Corsarii la fiecare al lor unde trebuie să ia ole. „Corsari: fiecăruia al lui!” recenzie

Walkthrough of Corsairs Pentru fiecare a lui. Insula justiției partea 02
După ce te-ai ocupat de tentativa de asasinat asupra rechinului, el îți va da un pilot. Am primit indicații pentru Insula Justiției și instrucțiuni suplimentare. Se pare că doar o navă cu pescaj redus și nu mai mare decât clasa a patra se poate apropia de insulă, altfel numărul navelor moarte de pe insulă poate fi mărit cu încă o unitate. Acum este timpul să ne gândim cum să ieși de aici... Traseul Insulei Justiției. Fără acest document, este imposibil să ajungi pe Insula Justiției pe mare. Trebuie să ajungeți la punctul cu coordonatele 24 de grade 24 de minute nord. și 84 de grade 50 de minute vest, iar apoi conform instrucțiunilor cuprinse în indicațiile de navigație. Du-te la nava cu magazinul și folosește-l pentru a ajunge la nava narval. Scrieți manual parola și apăsați Enter. Vei fi pe bricul San Gabriel. Aici se află Henrik. Intrați pe ușa îndepărtată, în mijlocul cabinei găsiți o altă ușă etichetată drept străzi ale orașului. Dar vei ajunge în vârful prova navei. Găsiți ușa de la cabină aici și intrați. Vei fi dus la Henrik. S-a găsit o soluție la problemă: Henrik are un costum în care poate merge sub apă și poate rămâne acolo ceva timp. Costumul este adaptat pentru a merge pe fund, așa că probabil voi putea găsi statuia lui Kukulkan pe o navă scufundată. Dar, ca întotdeauna, mă aștepta o altă dificultate: costumul nu era în ordine, iar pentru a-l repara, mecanicul avea nevoie de un metal rar - „o bucată de argint - un lingou de platină”. Desigur, m-am oferit voluntar să ajut, iar Wedeker mi-a dat o mostră din acest metal. Mai trebuie să găsesc cel puțin zece piese în plus față de ceea ce este deja acolo - atunci costumul va fi reparat și în sfârșit pot pleca în căutarea idolul.
Trebuie să cauți platină în cufere de pe navele clanului Rivados. Dar toate cuferele sunt încuiate. Băiatul Alb vă va ajuta din nou să le deblocați. El are cheile și le va da lui Ole pentru 5 perle mari. Există și o problemă cu perlele... Dar se poate rezolva! Există un indian care se plimbă pe corăbii - puteți cumpăra perle de la el. Indianul poate fi atât la suprafață, cât și în interiorul navelor, de exemplu, într-o tavernă. După ce am găsit un indian, întreabă mai întâi cum a ajuns pe insulă și ce face. Abia după aceasta va apărea o selecție de produse indiene în meniul de dialog. Trebuie remarcat faptul că este posibil ca aceste bunuri să nu fie disponibile imediat. Aceste. nu poate vinde decât 3 perle mari. Va trebui să așteptați 4 zile (doar să petreceți noaptea într-o tavernă) pentru ca produsul să fie actualizat. După ce ați cumpărat 5 perle, mergeți la Olya și schimbați-le prin meniul de dialog cu un set de chei principale. Ole trebuie să aștepte în magazin. Dacă Ole nu este acolo, atunci mergi la tavernă și comandă o sticlă de vin. Așteptați ca personajul principal să se îmbată și să treacă timpul, apoi reveniți la magazin. Ole va fi cu siguranță acolo. Dacă îi mai dai Olyei încă 5 perle, el îți va oferi o cheie neobișnuită. Du-te în Tartar, unde l-ai salvat pe Chimiset. Intră înăuntru și coboară la camere. Există o ușă mică în stânga chiliei Chimisetei. Apropiați-vă de el - se va deschide. Intră înăuntru și vei vedea un schelet legat de perete, precum și un cufăr. Există o mulțime de lucruri interesante în cufă, inclusiv o altă cheie veche.
Deci, aveți cheile principale. Plimbați-vă prin navele Rivados, Amiral și găsiți numărul necesar de piese de platină în cufere. Ai nevoie de cel puțin 11 dintre ele! De asemenea, o serie dintre aceste piese pot fi găsite în fisura navei lui Fernando, unde stă Nathan Hawk. Pentru a face acest lucru, trebuie să navigați în jurul navei de pe cealaltă parte. Aici vei gasi 3 piese de platina. Caută în continuare... Nu l-ai găsit? Du-te la nava Rivados numită Velasco. Se poate ajunge prin nava cu taverna. Stați pe puntea superioară. Sunt două uși aici. Una dintre ele este în stânga panoului care te-a adus aici. Intră exact acolo. Pieptul îți atrage imediat privirea. Dar în acest cufăr, în afară de prada utilă, nu există platină. Vrei deja să pleci din cabină? Nu te grăbi! Înconjurați cutiile pătrate de lemn din stânga și veți găsi un al doilea cufăr. Aici sunt ascunse cinci piese de platină, acolo va fi securitate în timpul zilei, ar trebui să mergeți acolo după ora 18:00. În cele din urmă, ultimele trei piese de platină pot fi găsite pe nava rechinului. Du-te acolo, intră pe ușă și pe nivelul unde stă Rechinul, chiar în partea opusă a acesteia, în colț, găsește un cufăr. Aici sunt ascunse ultimele trei piese de platină. Batoanele de platină pot fi achiziționate din magazin. Urmează-l pe Henrik și dă-i toate lingourile. „Serebrishko” a fost predat lui Wedeker și este gata să înceapă repararea costumului de scafandru. Ar trebui să mă întorc în cinci zile - mecanicul are o treabă dificilă în față și nu o va putea face mai devreme. Petreceți noaptea într-o tavernă și îmbunătățiți-vă sănătatea. După 5 zile, obțineți parole noi și urmăriți-l pe Henrik. Ceea ce mă temeam s-a întâmplat: lingourile pe care le-am adus nu au fost suficiente pentru a repara costumul. Trebuie să obțineți încă 2 piese de undeva și apoi lucrarea va fi finalizată.
Din revista: Mă duc la căutare. Dăm înapoi lingourile lipsă. Ei bine, în sfârșit este lumină la capătul tunelului! Costumul va fi gata pentru scufundare poimâine. Ar trebui să vin la Mecanic la ora 10 dimineața. Dacă găsesc un idol de teleportare în partea de jos, atunci pot părăsi Insula Justiției imediat. Mai asteptam doua zile in taverna si dupa aceea mergem la barca „Sfantul Gavril” la Mecanic. Acum sunt gata să mă scufund. Totuși, am omis un detaliu crucial: idolul devine activ la miezul nopții. Și noaptea nu există nici oportunitatea, nici rostul în scufundare - nu poți lua o torță cu tine, iar în întuneric nu numai că nu voi putea găsi nimic, dar voi deveni și o pradă ușoară pentru crabi. Ce dezastru! Totuși, mai trebuie să cobori. Cel puțin, trebuie să găsesc statuia și să-i amintesc locația, pentru ca mai târziu să pot ajunge la ea chiar și cu ochii închiși - atunci întunericul nu va fi o piedică.
Instrucțiuni pentru costumul de scafandru
În primul rând, rezerva de aer este suficientă pentru 500 de secunde (poate că acest lucru se datorează faptului că nivelul de joc al cabanului). În al doilea rând, nu este posibil să faci mai mult de o scufundare pe zi. În al treilea rând, după scufundare va trebui să returnați costumul mecanicului pentru a-l alimenta cu oxigen. În al patrulea rând, coborârea în apă trebuie efectuată de pe platforma Phoenix, trecând prin galeria de la pupa a Sf. Gavril. Pe platformă este instalat un troliu, cu care vei coborî până jos și te vei ridica înapoi. Sub apă am găsit trei cufere cu obiecte de valoare diferite, dar greutatea costumului nu îmi permite să iau nimic în afară de pesos. Problema principală sunt crabii, în fața ta este o navă scufundată, în stânga epava unei nave, în dreapta nu este nimic. Poți ademeni crabii, mergi la primul și lasă-i pe toți să te urmeze, eu i-am ademenit deasupra cârligului și în dreapta, apoi ne apropiem de nava care era în fața ta, este o gaură într-una din părți. a navei și acolo este o statuie, ne apropiem de statuie și primim un mesaj și te poți urca pe un cârlig.

În doar câteva secunde, o adiere calmă se transformă într-un furtună distructivă. Cerul senin devine amenințător din cauza multor nori. Torenți de ploaie și fulgere izbucnesc. Deodată, din spatele orizontului, o groază înfiorătoare apare pe pânze rupte, un coșmar pe valuri. Aduce moartea tuturor viețuitoarelor. Aceasta este o navă fantomă.

În labirinturile goale ale templului abandonat sunt mulți paznici înfiorați care sunt chemați de zeul furios al morții Yum Simil. Un artefact antic puternic trebuie să fie returnat Regatului Mort. Atunci arhipelagul Caraibe va scăpa de spiritele rele care vor război.

  • Macroquest mistic va dura cel puțin 6 ore în joc;
  • Cel mai nou galeon militar unic este o navă de clasa I;
  • Nouă armă unică de corp la corp – katana;
  • O nouă armă de foc unică – un pistol cu ​​două lovituri;
  • Armură nouă unică – costum Lampport.

Nu-ți fie frică de strigoi. Curajos poate depăși orice! Va trebui să găsiți trei artefacte și să returnați craniul de jad la locul său.

Atenţie! Această misiune este disponibilă numai dacă achiziționați DLC-ul din magazinul Steam!

Condiții pentru primirea misiunii: Gambit-ul olandez trebuie finalizat cu succes. Dacă ați finalizat „Gambitul olandez” pentru GVIC sau Organizația Secretă, atunci trebuie să vindeți craniul portughezilor. Timpul trebuie să treacă - aproximativ 4 luni de la finalizarea Gambitului. Versiunea jocului - 1.1.3 și o versiune ulterioară. În caz contrar, este posibil să aveți tot felul de probleme.

Recompensă: galeon militar „Inimă zburătoare”, pistol cu ​​două lovituri, costum Lamport, poțiune de la șaman, katana.

Cum pot obține misiunea? Există trei moduri de a face acest lucru:

  1. Cumpără o amuletă ciudată de la un cerșetor din oraș
  2. Scoateți o amuletă ciudată din corpul unui indian ucis în junglă
  3. Găsiți o amuletă ciudată în cufăr în cabina căpitanului navei avortate.

Pentru a începe trecerea Corsairs: Fiecare a lui - Kaleuche într-un singur profil poate fi obținut de „Strange Amulet” în orice fel. Oricum va ajunge în mâinile tale.


Deci, aveți o „Amuletă ciudată” în mâini. Este necesar să aflăm care este scopul său. Cine poate da un indiciu? Desigur - paznicii farului. De asemenea, le puteți da ordine pentru amulete. Vizitați trei faruri - Santiago, Guadelupa, Cartagena. În orice caz, un îngrijitor vă va spune cum a apărut amuleta în Caraibe și că Charles este deja a treia persoană care arată acest lucru.

Cu toate acestea, doar o singură persoană poate ști cum să folosească amuleta. Acesta este un șaman al indienilor Caraibi. Tribul locuiește în Dominica. Nu vă înșelați, indianul nu vorbește cu nimeni. Pentru ca el să înceapă să comunice cu tine, trebuie să-i oferi o ofertă. Și acceptă doar arme de foc. Acesta nu este un simplu pistol, ci o adevărată muschetă de luptă sau carabină navală.

Când primești ceva util, mergi în Dominica. Găsiți un sat caraib în adâncul junglei. Într-o casă vei găsi un șaman, vorbește cu el. Când își recunoaște amuleta, trebuie să le găsească pe celelalte două. Trecerea Corsariilor: Fiecare a lui - continuă Kaleuche.

Să nu crezi că îți va fi ușor! De îndată ce intri în apele insulei, va începe o furtună puternică. O navă fantomă se va repezi către nava ta! Apropo, nu va trage. De îndată ce navele tale se apropie, fantoma va începe să se îmbarce. Trebuie să te ocupi de scheletele de pe puntea fantomei și să mergi la cabina căpitanului.

În cabina căpitanului „Kaleuche”


Nu încerca să-l lovești pe căpitanul strigoilor. Lui nu-i pasă! După un timp se va opri și va începe o conversație. Căpitanul va spune că el și echipajul său sunt nemuritori. A atacat pentru că are nevoie de o amuletă ciudată pe care o dețineți.

Ei bine, începe să te lupți cu el din nou. Ca urmare, vei cădea inconștient. Îți vei veni în fire pe țărmurile Dominica. Cât despre sănătate, el este în roșu. Un marinar de pe nava ta va alerga spre tine sau o fată dacă ai reușit să finalizezi Saga Piraților. Din conversație vei afla că echipa ta a reușit să-ți tragă corpul de pe navă. Dar nava ta a fost scufundată într-o singură salvă.

Trecerea Corsariilor: Fiecare a lui - continuă Kaleuche. Apropo, marinarii au reușit să-ți ia și pieptul din cabină, așa că mărunțișurile tale au rămas intacte. Vorbește, întoarce-te la șaman și află cum a apărut „Kaleuche” în Caraibe, de ce are nevoie de amulete și cum poți lupta cu el.

În ceea ce privește lupta, nu este dificil - trebuie să găsiți cele două amulete lipsă, precum și craniul de jad al lui Yum Simil. Acum este cu Joaquim Merriman. Ei bine, va trebui să o luăm. Dar mai întâi trebuie să găsiți amuletele rămase înaintea căpitanului strigoi. Șamanul va da sfaturi pentru a găsi o navă rapidă care să scape de Kaleuche.

Sugestie: Nave precum Mirage, Meifeng, Valkyrie pot scăpa de pe nava fantomă. Cu toate acestea, îți pare rău pentru ele sau, din anumite motive, nu le vei putea accesa. Acordați atenție navelor de clasă mică, dar nu celor comerciale.

Walkthrough of Corsairs: Fiecare a lui - Kaleuche. Întoarce-te la paznicul farului care ți-a spus despre amuletă. Întreabă-l despre celelalte două amulete. Sau, mai degrabă, cine le poate deține.

Deci, ai nevoie de un vânător din Belize, Fergus Hooper, Jack-Jackson din Barbados. Tot ceea ce se știe despre el este că nava lui se numește „jumătate femeie, jumătate pasăre”. De fapt, titlul este „Harpy”!

Barbados

Trebuie să întrebi departamentul portuar despre Jack-Jackson. Când ai întrebat care este numele lui shebek, răspunde „Harpie”. Vi se va spune că acest căpitan se află acum în serviciul Companiei Olandeze Indiilor de Vest. Acolo trebuie să-l cauți. Călătorie în Curacao. In biroul GVIK la cel care vinde licente comerciale, aflați că Jackson operează zboruri regulate între Port Royal și Phillipsburg. Găsiți nava dorită pe această rută, trimiteți o barcă la xebec.

Înveți că Jackson ține amuleta într-un cufăr într-un far din Barbados. Așa că de aceea căpitanul strigoi nu l-a putut lua! Cu toate acestea, Jackson nu poate călători cu tine în Barbados. Are un contract. Prin urmare, pentru a completa Corsairs: Fiecare a lui - Kaleuche cumpără cheia pentru cufă de la el. Costa 500 de dubloni. Întoarceți-vă în Barbados și debarcați la far. În cufă veți găsi o amuletă ciudată, precum și un pistol cu ​​două lovituri și alte obiecte mici. Livrați amuleta șamanului, deoarece „Kaleuche” vă vânează acum.


Belize

În Belize vei afla că vânătorul tău va ajunge nu mai devreme de trei zile. În plus, va fi între orele 18 și 21. Așteaptă-l. Poate apărea într-o săptămână. Întrebați, în general, despre amuletă.

Ar fi dat cu plăcere amuleta, dar a fost jefuit doar de bandiții locali. Pe scurt, amuleta a fost furată împreună cu celelalte bunuri ale lui Hooper. Du-te la comandantul închisorii, dar acolo nu vei învăța nimic decât că bandiții au asistenți în oraș. Va trebui să ne ocupăm de chestiile albe noi înșine.

Bubui prin case. Deci într-unul vei găsi un tip suspect. Omoară-l, caută cadavrul și găsește o notă interesantă. Așteptați miezul nopții, suflați în junglă. În următoarea locație vei întâlni bandiți în afara porților orașului. Dați nota și primiți o invitație la caz. Acesta este un jaf de comerciant.

Pentru a finaliza Corsairs: To Each His Own - Kaleuche, trebuie să fii de acord și să-i ajuți. La următorul dialog, veți primi o altă invitație la caz. Se va întâmpla în trei zile. Veți afla, de asemenea, că gașca se află în apropiere, într-o peșteră. A doua zi, tot la miezul nopții, intră în peșteră, acolo va fi o cache. Găsiți amuleta, costumul lui Lamport și alte gunoaie. Doi bandiți te vor descoperi. Va trebui să-i omori și să mergi la șaman, fugind de „Kaleuche” pe drum.

Sugestie: dacă predați doi bandiți comandantului, atunci trei zile mai târziu veți primi o recompensă pentru capturarea ticăloșilor.

Craniu de Jad

Deci, aveți nevoie de Yum Simila. ÎN în acest moment Joaquim Merriman o are. Lovitură pentru Willemstad. Portughezul a închiriat o cameră acolo. Nu te grăbi nicăieri la debarcader. Un călugăr va alerga la tine și-ți va spune că Merriman a dispărut. A dispărut și proprietarul casei în care a închiriat. În plus, acolo se întâmplă lucruri ciudate noaptea. Totuși, soldații nu au găsit nimic.

Desigur, va trebui să vă dați seama ce este. Trecerea Corsariilor: Fiecare a lui - continuă Kaleuche. Când vine miezul nopții, mergeți la casa vizavi de reședință. Trebuie să urci la etajul doi. Călugărul nu a înșelat! Fumul destul de gros se va ridica deasupra pieptului lângă pat. După aceasta, un schelet care ține un topor va apărea în cameră! Când ai de-a face cu strigoii, cercetează cadavrul. Veți înțelege că asta este o gospodină. Da, la urma urmei, Merriman este un tip foarte periculos!

Du-te la biserică, vorbește cu preoții. De la el vei afla că Joaquim este un fost nobil. Acum este un vrăjitor teribil. În Havana au fost observați cetățeni dispăruți, precum și atacuri ale strigoilor. Ei bine, du-te în Cuba. Aici trebuie să mergi la biserică. De la călugărul local vei afla că tot felul de strigoi sunt în junglă într-o peșteră. Trecerea spre acest loc este păzită de un muschetar.

Suflați în junglă. În locația din fața peșterii, vorbește cu mușchetarul. El te va lăsa să treci. În timpul trecerii ulterioare a Corsariilor: Fiecare a lui - Kaleuche trebuie să omoare toate scheletele atât la intrare, cât și în peșteră însăși. De îndată ce ultimul schelet al peșterii cade pe podea, fumul va începe să iasă din colțul ei. Aici intervine Chavinavi. Cei care trec drept Richard Gambit vor recunoaște imediat creatura. Omoară-l, întoarce-te la călugăr. Își va exprima recunoștința. Toate acestea sunt grozave, dar încă nu l-ai găsit pe Merriman. Apropo, e undeva prin apropiere!

Nimeni nu l-a văzut în oraș. Va trebui să-l căutăm. La cimitir, apropie-te de îngrijitor. Apăsați pe el, apoi veți afla că Joakim stă în criptă și fură în liniște cadavre din cimitir. Luați cheia și mergeți după craniu. Intră în criptă, treci pe lângă sicrie, treci prin ușă.

Te afli într-o peșteră cu o serie de grote. Trebuie să curățăm scheletele de pretutindeni și să-l găsim pe Merriman. Îl vei găsi în camera cu tronul. Vorbește cu el, urmărește transformarea dintr-un om într-un strigoi urât. Mai întâi, luptă cu Chavinavi chemat, apoi cu războinicul jaguar, precum și cu Joaquim, care i s-a alăturat. Când Marriman cade, Chavinawi însuși va muri. Căutați cadavrul unui subiect portughez. Luați-i craniul de jad. Nu uita să cercetezi și peștera și să iei lada de Paște. Continuați cu Corsairs: To Each His Own - Kaleuche.


E timpul să mergi în Dominica. Acum există un lucru ciudat - dacă amuletele au atras atât de mult nava fantomă, atunci craniul de jad nu este deloc interesant pentru el. Când vii la șaman, ascultă povestea. Trebuie să ascultați cu atenție, deoarece acest lucru este important! Apoi luați două amulete. Indiferent dacă amuletele sunt purtate sau nu, sunt bune doar pentru o lună. În această perioadă, trebuie să găsiți insula cu templul Yum Simil. Lasă craniul acolo.

Sugestie: Dacă ați finalizat Saga Piraților, atunci veți afla coordonatele insulei de la Nathaniel Hawk. Ei bine, dacă nu, atunci ai nevoie de centrul faimosului Triunghi al Bermudelor. Vârfurile sale sunt St. Maarten, Antigua, St. Christopher. Pregătește-te să duci bătălii serioase, atât pe uscat, cât și pe mare.

Deci, l-ai găsit pe Hael Roa. Trebuie să lăsați craniul lui Yum Simil pe el. Mergeți în adâncurile insulei, unde templul este vizibil. Urcă în vârf, intră. Când ajungeți la trei treceri, trebuie să o alegeți pe cea din mijloc. Urcă scările. Apoi, trebuie să navigați după semnul „craniu-soare”. Concentrați-vă asupra soarelui, ucigând scheleți și Chavins pe parcurs. Când, în timpul trecerii Corsairs: To Each His Own - Kaleuche, deschideți ușa, vă veți găsi într-o cameră cu teleportatori. Du-te la cea dreaptă. Mai departe va fi un singur drum. Toate teleporturile sunt corecte. După ce intri în ultimul teleporter, te vei găsi în sanctuar. Liderul Chavinavi te va aborda acolo.


Sugestie: liderul va începe să vă bombardeze cu întrebări. Răspunsurile la ele erau în povestea șamanului, pe care trebuia să o asculți cu atenție! Dacă răspunsurile sunt incorecte, cel puțin unul dintre ele, atunci liderul te va ataca. Dacă nu faci greșeli, vei primi pielea unui războinic leopard.


După ce ați terminat conversația cu liderul, mergeți la statuia de cealaltă parte a sanctuarului. Așezați craniul de jad. Când părăsești templul, trebuie să ieși în mare. Galeonul militar „Flying Heart” vă așteaptă deja în zona apei. Are deja un echipaj muritor condus de un căpitan. Luați-l pe fosta fantomă la bord, cosiți pe toți cei care întâlnesc. Pe parcurs, trebuie să căutați scheletele, care pot conține amulete interesante. Va avea loc o bătălie cu căpitanul în cabină. După aceea - conversație. La sfârșitul conversației, omorâți-l. Scoateți prima amuletă ciudată din corp. Într-unul dintre cufere vei găsi o katana. Celălalt va conține 5.000 de dubloni. Nu le vei putea duce, așa că nu încerca în zadar.


Iată-l, înfricoșătorul „Kaleuche”... al nostru!

Crezi că procedura Corsairs: To Each His Own - Kaleuche este completă? Nu așa! Trebuie să ne întoarcem la șaman și să-i dăm amuletele. Veți primi o sarcină - livrați 15 mangaros. Din ei îți va pregăti o poțiune. Îi poți aduce totul deodată. Poți, așa cum o găsești, în cincisprezece. Ca rezultat, vei primi trei poțiuni: o poțiune de rezistență, o poțiune de reacție și o poțiune la alegere. De îndată ce primești poțiunile, spune-i la revedere șamanului, care va merge să înțeleagă înțelepciunea strămoșilor săi.

Dar el există! Deschideți-vă inventarul rapid, găsiți poțiunea Kamancha, selectați-o și faceți clic pe butonul „Ia”. esti vindecat. Au mai rămas două poțiuni. Există un crab uriaș în fața ta - învinge-l. Căutați cadavrul și luați perla mare (TREBUIE!). Treci pe ușă și vei fi luat prizonier. Vorbește cu Chad Capper și ia-i maceta. Pentru a dovedi că nu ești din tribul Rivados, trebuie să-l ucizi pe vrăjitorul în cușcă cu această macetă. Coboară scările și vorbește cu vrăjitorul. Numele lui este Chimiset. El spune că acești pirați te-au trimis în mod special să-l ucizi pe Chimiset, deoarece pentru uciderea șamanilor un blestem puternic va cădea asupra întregului clan. Acceptă să-l ajuți pe Chimiset, întreabă-l ce oferă. Găsiți o fier vechi întins pe podea în cameră și mergeți la cufărul din colț. De îndată ce vă apropiați de cufă împreună cu ranga, acest cufăr se va deschide. Scoateți toate obiectele disponibile din cufăr. Apăsați rapid tasta F2 pentru a avea timp să vă echipați cu o sabie, un pistol și o armură. Ucideți pirații care vin în fugă, inclusiv Ciad. Cel mai probabil, trei pirați vor coborî, așa că va trebui să urcați pentru a obține al patrulea pirat cu o muschetă. Când îi ucizi pe toți, Chimiset se va apropia de tine. El vă va spune că există două clanuri pe insulă - narvals și rivados. Soții Rivados sunt un clan pașnic, dar narvalii se luptă cu ei tot timpul. Rechinul pe care îl căutăm, Stephen Dodson, este acum șeful Insulei Justiției. Nu este nici un narval, nici un rivados. Dar Chad a complotat împotriva lui să-l omoare pe Shark. Narvalii au o rană față de Shark, deoarece cred că a fost implicat în moartea lui Alan. De fapt, Chad l-a ucis și Chimiseth este martor la asta. De aceea, Chad nu l-a putut lăsa pe Chimiset să plece și nu a îndrăznit să-l omoare pe șaman din cauza blestemului care l-a amenințat.



Să vorbim cu Chimiset, să cercetăm cadavrul lui Chad dedesubt, să găsim cufărul la etaj și să-l deblochezi cu cheile de la cadavru. Luați diverse lucruri, inclusiv înregistrările uciderii lui Alan. Ieși din cabină pe punte. Deci, puteți fie să sari din curte în apă (pe babord), fie să traversați grinzile de lemn către galionul Esmeralda. Pe Esmeralda există un negustor înăuntru și poți trece și prin puntea superioară către comandant, care, folosind o parolă, îi permite să intre pe teritoriul narvalului. Mergeți pe această punte superioară, dar faceți stânga pe Galleon Gloria. Aici este o biserică (jos, în cală, trebuie să intri pe ușile din dreapta). Prin ușile din stânga poți intra în cabanele abandonate. Urmați acolo, faceți câțiva pași înainte și în dreapta voastră va fi o ușă către străzile orașului. Ieși acolo, întoarce-te și fugi la prova navei. În stânga va fi o scândură care duce la nava vecină. Mergeți acolo, coborâți pe punte sărind de la prova și de-a lungul podului din partea dreaptă (în mijlocul punții) mergeți la nava de război San Augustine. Va fi o ușă în stânga - urcă până la ea, piratul va spune că amiralul te așteaptă. Intră și vorbește cu Stephen Dodson, Rechinul. Deci, ar naviga cu plăcere cu tine dacă ai avea o navă. Dar nu există navă. Trebuie să găsiți statuia Kukulkan și să o folosiți pentru a vă întoarce. Apoi navighează aici cu vaporul și ridică rechinul. Dar pentru a găsi această insulă pe o navă, ai nevoie de un ghid de navigație, pe care Rechinul ți-l va oferi după ce îi identifici pe asociații lui Chad, îi ucizi sau îi conduci la Rechin însuși.

Începem investigația, dar mai întâi îi punem rechinului toate întrebările. Solicitați înapoi articolele confiscate. Du-te sus și scoate lucrurile din cufăr. Ieși afară și traversează podul înapoi la nava vecină. Du-te la nava care sta paralel cu ea. Există și un indian pe el. Un bărbat cu pielea întunecată stă la prova navei - acesta este unul din clanul Rivados. Apropiați-vă de el, el va spune că a fost avertizat că vi se permite accesul pe navele clanului lor. Treceți peste podul de lemn lângă bărbat până la nava Rivados. Du-te la stânga. Ești în vârful Fury. Mergeți drept, intrați pe ușă și ieșiți pe cealaltă ușă pe stradă. Se află la celălalt capăt al calei, pe același nivel. Du-te la navă. Ușa, păzită de un indian pe jumătate gol, duce la Eddie și Chimiset. Chimiset vă va spune că statuia era pe nava San Jeronimo, dar s-a scufundat. După cum spune Chimi, aceasta nu este departe de nava narval numită Phoenix. Nava San Jeronimo se află adânc la fund, iar crabii uriași te împiedică să înoți la ea. Întrebați despre tentativa iminentă de asasinat asupra amiralului. Chimiset vă va spune că Rechinul nu-și părăsește nava. Singurul lucru este că seara îi place să se plimbe pe punte. Puntea este clar vizibilă de la prova navei Santa Florentina și de pe nava Rivados, Furia, dacă urcăți pe puntea superioară de pe catarg. Dar pentru a lovi ai nevoie de o armă cu rază lungă de acțiune de înaltă precizie. Mai întâi trebuie să cauți o persoană care are o astfel de armă. Veți afla și despre Băiatul Alb - el se plimbă adesea prin oraș, vizitează o tavernă, un magazin sau doar pe stradă. Îl poți recunoaște cu ușurință după părul alb.

Întreabă-l pe Eddie dacă îl cunoaște pe Nathan Hawk. Va spune că nu știe așa ceva și, dacă există, este la narvali. Întoarce-te la nava din apropiere, Pinnace Furia. Introduceți-l. Deci, ușa din față duce la puntea superioară a pinaciului, de unde ai venit aici. La mijlocul acestui nivel există o altă ușă care duce la stradă. Ieși prin ea și te vei găsi pe pupa pinacei. Există o scară aici care duce la platforma Marte despre care a vorbit Chimiset. Acesta este doar o informație, așa că cunoașteți acest loc. Din Furia, întoarceți-vă la nava care precede teritoriul Rivados. Mergeți în partea îndepărtată a navei, va exista o scară în dreapta, cu care vă puteți deplasa la nava vecină. Fă așa. Acesta este galeonul Evei. Mergeți la stânga, prin arc, va fi un pod la prova navei. Urmează-l pe o altă navă. La capătul navei se află un bărbat care folosește o parolă pentru a lăsa narvalii să intre în nave. Pe aceeași navă, există un magazin în cală. Pentru a ajunge acolo, stați pe puntea principală, căutați semnul STORE și treceți prin ușa de lângă el.

Du-te jos - ești în magazin. Același băiat alb va fi aici. Discutați mai întâi cu vânzătorul, întrebați despre armele cu rază lungă de acțiune. El va spune că ești a treia persoană care l-a întrebat în ultimele două săptămâni. Va raporta că un vânător, Adolphe Barbier, a venit la el și a încercat să scoată la vânzare o pușcă de vânătoare cu lunetă. Acesta este ceea ce cauți! Barbier a cerut o sumă uriașă de bani, așa că vânzătorul a refuzat. Acum potrivirea este cu Barbier însuși. Cel mai adesea, Barbier poate fi văzut în taverna lui Sancho, pentru că... vânătorului îi place să bea un pahar de rom seara. Aflați că cele două persoane care au cerut armele se numeau Mary Kasper și Marcello, supranumit Cyclops. Giuseppe Fazio era și el interesat de Adolf. Vorbește cu Băiatul Alb. Va cere un fel de mărgea albă. Întreabă-l pe negustor despre ce vorbește băiatul ăsta. Negustorul va spune că perlele mari le numește mărgele albă. Ar fi trebuit să-l găsești pe cadavrul unui crab mare. Oferă Olyei perla existentă și află o mulțime de știri interesante. Amintește-ți cum să bati la ușa calei unde se află Nathan. Deci, în primul rând, Nathan este în viață, dar bolnav. Ole l-a salvat. Nathan se află acum pe nava lui Fernando, care este departe de oraș. Poți ajunge acolo doar cu apă. În al doilea rând, statuia Kukulkan nu este atât de adâncă. Un anume Henrik, care locuiește în tabăra de narval, știe să meargă pe fund. El om bun, prietene Ole. Așa că te poate învăța cum să mergi pe fund.

Deci, din cuvintele Rechinului, ați aflat că un anume Giuseppe Fazio, care, de altfel, era interesat de armele cu rază lungă de acțiune, este un diplomat al insulei și poate cunoaște parolele de acces la două clanuri inamice. Cabana lui este situată pe fregata Carolina. Du-te acolo. Așa poți ajunge acolo. Întoarce-te la nava Rechinului, traversează podul de lemn, îndepărtându-te de această navă. În stânga va fi o tablă care duce la o altă navă fără laterale. Aceasta este fregata Carolina. Intră înăuntru și vorbește cu Giuseppe. Cereți parola pentru clanul narval. Trebuie să plătești 50 de dubloni. Nu am avut acea sumă.

Întoarceți-vă la puntea Carolina, săriți din lateral folosind pașii din stânga. Înotați la dreapta, pe lângă navele narval și veți vedea nava lui Fernando îndepărtându-se. Înotați-l din partea pupei (partea stângă) și urcăți pe el. Bate la uşă cum a spus Ole. În cazul meu, ciocănitul a fost așa: cioc-cioc-pauză-toc-cioc. Vorbește cu Nathan, el se va oferi să spună povestea părții originale a jocului (vor fi chiar și videoclipuri). Vă sfătuiesc să îl urmăriți sau, dacă nu l-ați jucat, mai bine jucați acest joc uimitor! Să continuăm. Din anumite motive, în ciuda faptului că mai avem două poțiuni Kamancha în inventarul nostru, eroul tău nu i le va oferi lui Nathan, ci îi va spune să aștepte întoarcerea lui pe navă. După care vei lua Hawk și Shark din acest loc blestemat. Înotă înapoi, urcă pe nava rechinului din partea stângă a podului, pentru că... există o tablă acolo pentru a ajunge la navă.

Urmați până la tavernă. Pentru a face acest lucru, mergeți la brigantul Santa Florentina (din acest bric ajungeți la navele Rivados), uitați-vă direct la paznicul cu pielea întunecată care permite oamenilor să urce pe navele Rivados doar cu o parolă, întoarceți-vă la stânga și vedeți trecerea la alte navelor. Du-te la următoarea navă. Această navă se numește caravela Fleron. Aici se află taverna. Virați la stânga, urcați scările și veți vedea un semn de tavernă. Intră înăuntru și întreabă cârciumarul despre Barbier. Aflați și despre Mary și Cyclops. Mary este soția regretatului Alan. Pe fondul zvonurilor că amiralul l-a ucis, ea are un motiv grozav să se răzbune pe rechin. Cyclops este un fost războinic care urăște pirații. Cât despre Barbier, acesta nu a fost în ultimele zile la cârciumă. Ultima dată când s-a așezat cu Giuseppe Fazio, au părăsit taverna într-o manieră prietenoasă, nu au fost certuri.

Du-te la Carolina și vorbește cu Fazio în cabina lui. Va spune că Barbier i-a achitat datoria și a luat montajul, care era garanție. Barbier și-a cumpărat și el o cabană pe Santa Florentina. Fazio a subliniat că Barbier se plimbă mereu prin oraș și este acasă doar seara. Îți amintești că unul dintre locurile bune pentru a trage este arcul Santa Florentina? Poate că Adolf a primit ordin să-l omoare pe amiral. Trebuie să vii la Adolf seara. Deoarece nu puteți derula timpul folosind Enter, mergeți la tavernă și cereți vin pentru a trece timpul. Timpul va avansa rapid cu 4 ore. Mergeți la brigantul Santa Florentina, intrați pe una dintre cele două uși care se află în aceeași parte a navei. Vorbește cu Adolf, va trebui să-l omori. Fă-o. Căutați corpul și găsiți o scrisoare. Din scrisoare devine clar că Adolf nu a acționat singur. Dar nu este un fapt că el este un ucigaș. Singura variantă este să ascunzi cadavrul, să stai în cabina lui Adolf și să vezi cine vine noaptea aici. Du-te la cârciumă, dormi până la căderea nopții, întoarce-te la cabana Santa Florentina și așteaptă până la miezul nopții. Puteți, de exemplu, să faceți mai multe cartușe de hârtie. Se fac 8 ture în aproximativ o jumătate de oră. Acesta sunt eu, ca să conștientizeze. Marcello Ciclopul și Maria vor veni aici. Va trebui să-i omori pe amândoi după conversație. Apoi, caută cadavrul lui Mary și găsește o scrisoare din Ciad. Du-te la tavernă, petrece noaptea până dimineața și întoarce-te la Shark. Povestește-ne despre ce sa întâmplat. El vă va oferi 500 de dubloni, precum și locația insulei pentru a o găsi pe navă.

Plus! Se pare că o hartă a insulei nu mai este necesară. DAR! Amintiți-vă, cartograful Jose Dios v-a cerut să obțineți niște dovezi pentru el și v-ar mulțumi cu generozitate pentru asta. Cumpără o carte de la First Mate Shark, la nivelul superior, Dios va fi încântat! Același card poate fi vândut cu 17.000 de pesos unui comerciant de pe insulă (iar schimbul de 100 de dubloni este de 10.000 de pesos).

Mergeți la Giuseppe Fazio pe Carolina și cumpărați parola navelor narval pentru 50 de dubloni. A mea era „alacantara”. Nu este nevoie să-l notați - va fi în jurnal. Amintiți-vă, pentru orice eventualitate, că parolele sunt schimbate la anumite date în fiecare lună, săptămânal - în a șaptea, a paisprezecea, a douăzeci și unu și a douăzeci și opta. Du-te la nava cu magazinul și folosește-l pentru a ajunge la nava narval. Scrieți manual parola și apăsați Enter. Vei fi pe bricul San Gabriel. Aici se află Henrik. Intrați pe ușa îndepărtată, în mijlocul cabinei găsiți o altă ușă etichetată drept străzi ale orașului. Dar vei ajunge în vârful prova navei. Găsiți ușa de la cabină aici și intrați. Vei fi dus la Henrik. Vorbește cu el, pentru a repara costumul de scafandru, trebuie să găsești 10 bucăți de metal.

Trebuie să cauți platină în cufere de pe navele clanului Rivados. Dar toate cuferele sunt încuiate. Băiatul Alb vă va ajuta din nou să le deblocați. El are cheile și i le va da Olyei pentru 5 perle mari. Există și o problemă cu perlele... Dar se poate rezolva! Există un indian care se plimbă pe corăbii - puteți cumpăra perle de la el. Indianul poate fi atât la suprafață, cât și în interiorul navelor, de exemplu, într-o tavernă. După ce am găsit un indian, întreabă mai întâi cum a ajuns pe insulă și ce face. NUMAI după aceasta, o selecție de produse indiene va apărea în meniul de dialog. Trebuie remarcat faptul că este posibil ca aceste bunuri să nu fie disponibile imediat. Aceste. nu poate vinde decât 3 perle mari. Va trebui să așteptați 4 zile (doar să petreceți noaptea într-o tavernă) pentru ca produsul să fie actualizat. După ce ați cumpărat 5 perle, mergeți la Olya și schimbați-le prin meniul de dialog cu un set de chei principale. Ole trebuie să aștepte în magazin. Dacă Ole nu este acolo, atunci mergi la tavernă și comandă o sticlă de vin. Așteptați ca personajul principal să se îmbată și să treacă timpul, apoi reveniți la magazin. Ole va fi cu siguranță acolo. Dacă îi mai dai Olyei încă 5 perle, el îți va oferi o cheie neobișnuită. Du-te în Tartar, unde l-ai salvat pe Chimiset. Intră înăuntru și coboară la camere. Există o ușă mică în stânga chiliei Chimisetei. Apropiați-vă de el și se va deschide. Intră înăuntru și vei vedea un schelet legat de perete, precum și un cufăr. Există o mulțime de lucruri interesante în cufă, inclusiv o altă cheie veche.

Deci, aveți cheile principale. Plimbați-vă prin navele Rivados, Amiral și găsiți numărul necesar de piese de platină în cufere. Ai nevoie de cel puțin 11 dintre ele! De asemenea, o serie dintre aceste piese pot fi găsite în fisura navei lui Fernando, unde stă Nathan Hawk. Pentru a face acest lucru, trebuie să navigați în jurul navei de pe cealaltă parte. Aici vei gasi 3 piese de platina. Caută în continuare... Nu l-ai găsit? Du-te la nava Rivados numită Velasco. Se poate ajunge prin nava cu taverna. Stați pe puntea superioară. Sunt două uși aici. Una dintre ele este în stânga panoului care te-a adus aici. Intră exact acolo. Pieptul îți atrage imediat privirea. Dar în acest cufăr, în afară de prada utilă, nu există platină. Vrei deja să pleci din cabină? Nu te grăbi! Înconjurați cutiile pătrate de lemn din stânga și veți găsi un al doilea cufăr. Aici sunt ascunse cinci piese de platină. În cele din urmă, ultimele trei piese de platină pot fi găsite pe nava rechinului. Du-te acolo, intră pe ușă și pe nivelul unde stă Rechinul, chiar în partea opusă a acesteia, în colț, găsește un cufăr. Aici sunt ascunse ultimele trei piese de platină. Urmează-l pe Henrik și dă-i toate lingourile. Trebuie sa te intorci in 5 zile.

Fă așa. Întoarce-te după 5 zile (petreci noaptea într-o tavernă) la Henrik, mai întâi, dacă este necesar, după ce a aflat noua parolă de narval de la Fazio. Vorbeste cu Henrik, nu avea suficienta platina pentru farfurii si mai trebuie inca 4 bucati. Du-te la nava Tartarus, unde l-ai salvat pe Chimiset. Lângă cușca în care se afla Chimiset este o ușă mică. Apropiați-vă de el și se va deschide. Intră înăuntru și vei vedea un schelet atârnat pe perete, iar lângă el este un cufăr. Deschide cufărul cu cheia lui Ole și, în primul rând, scoate cinci (sau patru) bucăți de platină. Apoi puteți ridica 1000 de dubloni și alte obiecte de valoare. Întoarce-te la Henrik și dă-i patru bucăți de platină. Mecanicul vă va cere să reveniți poimâine, la ora 10. Fă tocmai asta, petrecând noaptea două zile într-o tavernă. Vorbeste cu mecanicul, el iti va da instructiuni. În primul rând, alimentarea cu aer este suficientă pentru 400 de secunde. În al doilea rând, nu este posibil să faci mai mult de o scufundare pe zi. În al treilea rând, după scufundare va trebui să returnați costumul mecanicului pentru a-l alimenta cu oxigen.

„Corsari: fiecăruia al lui!” recenzie


Seria de jocuri Filibuster Corzarii cunoscut pentru hardcore și varietate. Un alt joc din această serie dezvoltat de studio BlackMark Studio bazat pe joc Corsairs: City of Lost Ships(pentru care au lansat anterior o modificare Povești de aventură), promite să arate jucătorului toate deliciile vieții unui pirat până la cel mai mic detaliu. Corzarii: Fiecare a lui!- un fel de „joc din trecutul îndepărtat”, ei nu încearcă să ademenească jucătorul cu o grafică sau divertisment excelentă, se concentrează pe atmosfera generală, culoare, sarcini interesante și atente.

Romantism de mare


De data aceasta vom călători în rolul lui Charles de Maura, originar din Franța. El este un afemeiat și un „major” care nu înțelege absolut deloc afacerile maritime. El a navigat în Caraibe la cererea tatălui său pentru a-și găsi fratele Michel de Monpeux. După câteva săptămâni de lungă navigație, blestemând căldura și țânțarii, eroul nostru ajunge în sfârșit pe insula Martinica. După ce a ascultat zvonuri și a întrebat oamenii, își găsește în sfârșit fratele... în închisoare. După cum se dovedește, el este acuzat de risipă excesivă de bani din partea Ordinului de Malta. Îl vor putea elibera din închisoare doar pentru o sumă uriașă - un milion de pesos! Și ghici cine poate câștiga atât de mulți bani? După ce a procurat nu fără dificultate o navă și mai multe persoane pentru echipaj, la sfatul fratelui său, Charles pleacă în Guadelupa în căutarea unui anume om de afaceri Fadey, care îi datorează o sumă ordonată lui Michel. Așa încep aventurile noastre pe mare.

Povestea în sine constă din mai multe căutări principale, al căror rezultat determină sfârșitul. Dar poți porni calm într-o călătorie gratuită, câștigând bani prin angajarea în comerț pașnic sau piraterie. Există o mulțime de misiuni secundare și sunt distribuite aproape în fiecare colț, ceea ce vă va permite să vă petreceți un timp interesant în Caraibe. În înotul liber, plictiseala nu va veni curând la tine. Există comenzi repetate, cum ar fi, să zicem, livrarea persoana importanta la destinația de care are nevoie, livrează mărfuri, scufundă o anumită navă și așa mai departe, dar există și sarcini unice.

Pregătiți o bucată de hârtie și un pix! Deși jurnalul din joc conține o descriere destul de colorată a fiecărei sarcini, nu vă așteptați să vi se spună unde să mergeți, ce și cum să faceți, în plus, nu veți vedea un singur marker pe hartă. Trebuie să găsești o persoană? Întreabă în jur. Trebuie să-mi spui parola ta? Ține minte pentru tine, pentru că probabil ți s-a spus mai devreme, dar astfel de informații nu sunt stocate în jurnal. Parolele trebuie introduse manual; acestea sunt generate aleatoriu, precum și locul de întâlnire. În acest joc, dialogul trebuie să fie citit efectiv, nu parcurs.

Pe uscat și pe mare


După ce a aterizat pe uscat într-unul dintre porturi, jucătorul poate, în timp ce se plimbă prin oraș, să se uite într-o tavernă, unde poți juca un joc de „puncte” sau poker cu zaruri (încărcându-ți destul de bine norocul), să vizitezi un bordel, cumpărați echipamentul necesar într-un magazin local, recrutați o echipă, îndepliniți diverse sarcini. Nu veți putea explora insulele prea mult; rareori, junglele din afara zidurilor orașului sunt formate din mai mult de câteva poteci, dar puteți întâlni nativi acolo, puteți face comerț sau lupta cu ei. Există locații noi, dar sunt relativ puține.

Personajul a dobândit câteva sloturi noi pentru echipament. Există diverse amulete magice (și nu atât de magice) care oferă proprietarului abilități bune. S-a adăugat alchimia, datorită căreia puteți crea amulete, poțiuni, muniții, cufere și multe altele necesare.

Sistemul de luptă din joc a fost ușor actualizat, deși dinamica din el este încă minimă și pare înfricoșător. Există o mulțime de arme, iar tacticile de luptă cu fiecare dintre ele sunt diferite. De exemplu, o sabie lată grea provoacă mai multe daune, dar este mai lentă în blocuri și împingeri, în timp ce răpițele sunt mult mai rapide în atac, dar fac mai puține daune. Dar de multe ori totul se rezumă la a sta în bloc și a lansa contraatacuri în timp util. Trebuie să te uiți la ce fel de armă are inamicul, pentru că ratarea unei lovituri pătrunzătoare cu un topor ieftin și o rapieră bună nu este același lucru. Toate armele au echilibru și loviturile lor cele mai avantajoase. Armele de foc au fost complet reproiectate: dacă obișnuiam să tragem gloanțe, și atât, acum aproape orice pistol poate fi încărcat cu împușcături și poate răni imediat o mulțime de inamici. Au apărut muschete, cartușe de hârtie, diverse muniții (să zicem, bombe) și altele asemenea.

Desigur, partea de mare a jocului este mult mai interesantă și arată mult mai frumoasă decât jocul de pe uscat. Jocul are aproximativ cincizeci de nave diferite, împărțite în funcție de prestigiu în mai multe clase, fiecare având propriile sale avantaje și dezavantaje. Când vă deplasați pe mare și în luptă, sunt luate în considerare cele mai mici detalii - vântul, zona și tipul de pânze, greutatea totală a navei și așa mai departe.

Caraibe își trăiește propria viață și pe lângă noi există multe nave pe mare care pot fi atacate și care ne pot ataca. Toți dușmanii din mare acționează destul de inteligent. Dacă urmărim un negustor, el îți va lovi pânzele cu sfarcurile și va pleca, iar dacă îl ajungem din urmă, el va reîncărca cu împușcături și va trage o salvă de la o rază în gol. Rezultatul poate fi complet neașteptat. Pirații de pe mare acționează mult mai îndrăzneț și mai agresiv. Întâlnirea cu inamici pe mare în timpul unei furtuni, cel mai probabil, va trimite nava la fund aproape instantaneu.

Pentru a obține profit maxim de la navele inamice, trebuie să vă îmbarcați la ele. Lupta pe o navă inamică constă acum din trei etape: mai întâi, cot la cot cu echipa ta, distrugi echipa inamice pe punte, apoi în cală și totul se termină cu o luptă unu-la-unu în cabina căpitanului. Oamenii capturați pot fi fie eliberați în pace, fie trimiși în sclavie, ceea ce vă va afecta karma.

Extrem parametru important Moralul este responsabil pentru eficacitatea în luptă a echipei tale. Toți pirații iubesc banii, așa că uneori echipajul tău poate cere salarii, neplata va duce la o scădere a moralului. Acest parametru poate fi, de asemenea, crescut semnificativ dacă aveți un preot pe punte sau butoaie pline de rom în cală. Un echipaj cu un nivel scăzut de moral va începe cel mai probabil o revoltă pe navă și este puțin probabil că va fi posibil să o liniștească pașnic.

Impresia de ansamblu a jocului este stricată foarte mult de vechiul său motor, de grafica plictisitoare și de instabilitatea jocului: blocările și blocările apar periodic. După cum am menționat deja, jocul atrage prin atmosfera și atenția la detalii. Sunetul din joc este, de asemenea, destul de bun: fiecare NPC se adresează personajului principal cu fraze, iar în fundal se aude muzică discretă, plăcută de auzit.

Verdict


În întregime, Corzarii: Fiecare a lui! este cel mai credibil simulator al vieții piraților și cel mai autentic simulator de bătălii pe mare. În plus, acesta este un RPG cu adevărat hardcore, cu un complot interesant, o mare varietate de multe dintre elementele sale, dar cu toate aceste avantaje, unele dintre deficiențele sale vor speria o mulțime de oameni. Și pentru cei pentru care acest lucru nu este un obstacol, jocul va fi o adevărată plăcere pentru multe zeci de ore. Totuși, după părerea mea, jocul a fost lansat puțin în afara timpului și pentru 2012 pare complet nepotrivit. Vom aștepta o nouă parte a jocului, dar pe un motor nou.

Nota: Este demn de remarcat faptul că pentru un joc de acest tip este destul de dificil să dai o evaluare specifică, deoarece pentru diferite tipuri de jucători jocul va apărea diferit.
6/10 pentru jucătorii „ocazionali”.. Cei mai mulți vor fi descurajați de grafica veche, de dificultatea mare de a trece chiar și în stadiul inițial al jocului și de motorul antic, dar cei care pot trece peste acest lucru vor obține propria experiență și plăcere unică din joc.
9/10 pentru „hardcore” și fanii serialului. Jucătorii familiarizați cu seria vor putea găsi KKS multe inovații și schimbări așteptate. În esență, este încă la fel Orașul Corăbiilor Pierdute, dar ușor transformat în bine.

„Corsairs” este unul dintre puținele jocuri produse pe plan intern care au primit faima mondiala. Mulți jucători au apreciat ideea și cât de bine au fost concepute aventurile pe care au trebuit să le facă față. Cu toate acestea, merită menționat în mod special ultimul joc din serie, numit „To Each His Own” - acesta este un fel de culminare, o colecție a tuturor lucrurilor bune care s-au întâmplat în părțile anterioare și plasându-l într-una singură. Rezultatul este un proiect foarte interesant, care vă va permite să vă încercați în rolul unui pirat curajos care trebuie să navigheze pe mările și oceanele, să îndeplinească sarcini și să lupte atât pe uscat, cât și pe apă. Și toate acestea se întâmplă în lumea deschisă, adică nimeni nu te leagă de un anumit complot - poți naviga în orice parte a lumii în orice moment. Poți câștiga bani prin comerț, poți pirata și jefui nave - nimeni nu te limitează, așa că poți face ce crezi de cuviință. Ei bine, viața aici este incredibil de bogată. Din păcate, nu va fi posibil să vă ghidați prin ea - va trebui să învățați totul pe cont propriu, dar quest-urile pe care le puteți primi în timpul călătoriei dvs. pot fi descrise.

Există, de asemenea, suplimente în joc, cum ar fi „Corsairs: To Each His Own - Kaleuche”, a căror trecere nu este necesar să se ia în considerare, deoarece nu toată lumea poate dori să cumpere DLC. Același lucru este valabil și pentru alte suplimente. DLC-uri precum „Corsairs: To Each His Own - Gwik” nu vor fi luate în considerare aici, tutorialul se va referi doar la jocul de bază, așa că nu trebuie să căutați misiuni adăugate jocului prin conținut descărcabil.

„Rom pentru barman”, „Call Girl” și „Return the Manuscris of the Preot of Saint-Pierre”

Este puțin probabil ca primele misiuni pe care le întâlniți în lumea jocului să vă prezinte dificultăți. Nu ți se cere să faci nimic supranatural, arme speciale sau nave neobișnuite, așa că poți să le învingi în siguranță. Trecerea îți poate lua zeci, chiar sute de ore, pentru că viața de aici se mișcă încet, iar dacă vrei să te bucuri de ea, îți poți lua timp. Dar dacă iei o misiune precum „Rom pentru barman”, te apropii de terminarea jocului. Deci, în această căutare va trebui să întâlnești fantome adevărate care vor călători pe o navă la fel de reală. Și de la ei va trebui să ridicați romul. Pentru a face acest lucru, mai întâi aflați parola, pe care va trebui să o spuneți căpitanului navei fantomă, apoi întâlniți-vă cu fantomele înșiși. Prin rostirea parolei, îți vei confirma identitatea și vei primi rom, pe care trebuie să-l livrezi barmanului.

Pasajul din „To Each His Own” poate fi diferit - depinde de esența căutării: în unele cazuri va trebui să vă puneți imediat treburi, iar în altele nu trebuie să vă grăbiți. De exemplu, ca în misiunea „Call Girl”, în care va trebui să comanzi o femeie specială de virtute ușoară pentru un funcționar de rang înalt. Va trebui să aflați informații despre fata dorită de la proxeneț și veți înțelege că o puteți ridica doar în decurs de o oră, de la unsprezece la douăsprezece seara. Dar în orice zi, așa că nu e nevoie să te grăbești.

Dar căutarea „Întoarce manuscrisele preotului Saint-Pierre” trebuie făcută cât mai curând posibil, dar nu este dificilă. Va trebui pur și simplu să livrați manuscrisele de la o biserică la alta, dar în același timp va trebui să dovediți că gândurile voastre nu sunt murdare.

„Lucrător la depozit”, „Bijuterie furată” și „Canibali”

Pasajul din „Fiecare al lui” vă va surprinde periodic, deoarece vi se va cere să îndepliniți sarcini destul de neobișnuite. De exemplu, „Warehouse worker” este o misiune care constă din două părți. Îți va fi dat de un vânzător dintr-un magazin al cărui angajat valoros, un lucrător la depozit, a dispărut. Trebuie să-l găsești. Este clar că nu există restricții de timp, dar puteți să vă îndreptați imediat în junglă și să găsiți un sat de pirați, într-unul dintre magazinele în care va lucra angajatul dispărut. Nu va dori să se întoarcă, așa că du-te înapoi și spune-i comerciantului vestea. Aceasta va încheia prima parte, dar puteți începe imediat a doua. Negustorul are nevoie de un înlocuitor, iar în orașul pirat îl vei găsi. După ce ai plătit o anumită sumă, acceptă să selectezi candidații, iar dacă tragi un pui de somn, când te trezești, vei vedea în tavernă trei pirați care și-au exprimat dorința de a obține un loc de muncă. Alege unul dintre ele și trimite-l în oraș. Data viitoare când veți merge acolo, comerciantul vă va spune că ați adus un angajat excelent. Pentru care te va răsplăti cu generozitate.

Dar există și misiuni mai puțin confuze în joc, cum ar fi „The Stolen Jewel”. Pe măsură ce rătăciți prin junglă, o scenă se va desfășura în fața dvs. - doi nativi vor fugi într-o direcție necunoscută. Îi poți urmări, dar nu îți va oferi nimic – completarea „To Each His Own” necesită o abordare mai profundă. Mai bine mergi de unde au fugit și acolo va fi un cadavru. Examinează-l - vei găsi cercei. Pot fi vândute destul de scump, dar merită? Din nou, gândiți-vă la ce va fi mai bine pentru dvs. și întrebați-i pe rezidenți cui pot aparține aceste bijuterii. Se dovedește că aceștia sunt cercei furați de la soția guvernatorului, care te va răsplăti cu generozitate pentru descoperire.

Dacă vrei să lupți, atunci trebuie să faci misiunea „Canibali” - poate fi găsită de la unul dintre locuitorii postului din apropierea orașului. Îți va spune că prietenul lui va merge singur să-și salveze fiica din ghearele aborigenilor. Alătură-te lui și mergi la ascunzătoarea de canibali - acolo va trebui să lupți, dar când o faci, se dovedește că fiica partenerului tău este în viață. Veți găsi și un alt ostatic care poate fi salvat. Drept urmare, atât partenerul tău, cât și ostaticul salvat vor fi recompensați.

„Povara lui Gascon” - căutare de poveste

După finalizarea acestor sarcini, misiune de poveste „Povara lui Gascon” va deveni disponibilă, pe care o puteți finaliza, dar va dura destul de mult timp. Așa că pregătește-te pentru asta și începe. Scopul tău este să cumperi o navă, să aduni un echipaj și să mergi în Guadelupa. În proiectul de quest-uri care nu au legătură cu povestea, te va ajuta periodic să avansezi la final. Desigur, nu este nevoie să te grăbești în asta, dar ar trebui să înțelegi totuși că jocul are un final logic la care trebuie să ajungi până la urmă. După cumpărarea navei, va trebui să mergeți la tavernă, unde puteți aduna un echipaj dintr-o singură mișcare - există un marinar acolo care este gata să vă ofere până la patruzeci de perechi de mâini, dar numai dacă le luați pe toate. deodată și să-și îndeplinească condițiile. Sunt destul de simple - aveți nevoie ca nava să aibă atmosfera, mâncarea și medicamentele potrivite. Puteți cumpăra puțin din toate doar pentru a îndeplini cerințele, dar asta nu este tot. Ai nevoie de un navigator, dar este în custodie pentru că îi datorează o sumă mare de bani unui usurier. Du-te la el și află ce poți face pentru a oferi această sumă. Aici vei primi misiunea secundară „Inginerul spaniol”, deoarece va trebui să salvezi un coleg cămătar care a fost răpit de pirați. În primul rând, puteți încerca să-i convingeți pe cei din urmă să renunțe la inginer, dar, ca urmare, va trebui să-i ucideți - în jocul „Corsairs: To Each His Own”, finalizarea misiunilor se reduce adesea la exact asta. Atunci vei avea o luptă corp la corp cu însuși spaniol, care nu vrea să creadă niciodată că ai venit să-l salvezi. Învinge-l și conduce-l în oraș, dar evită paznicii. Când aduceți inginerul la cămătar, acesta din urmă vă va oferi chitanțe care să ateste că datoria a fost rambursată - trebuie să-i duceți la închisoare, astfel încât navigatorul să fie eliberat și misiunea „Guadelupa” să fie activată.

„Guadelupa”, „Maniere caraibe” și „Concurent necinstit”

Aceasta este una dintre cele mai dificile misiuni, aici vei găsi pericol la fiecare colț. Depășirea acestuia poate necesita o mare îndemânare și dexteritate din partea dvs. în a vă gestiona atât personajul, cât și nava pe care veți naviga. Trebuie să navigați spre Guadelupa, unde va începe sarcina pe mai multe niveluri. Mai întâi va trebui să vorbiți cu o persoană care vă va ghida mai departe. Acolo veți afla despre o colecție de sabii furate de indieni, pe care trebuie să le returnați, dar nu o veți găsi fără ajutorul unui locuitor nativ care a fost închis. Îl poți cumpăra cu mulți bani, dar nu ai nimic de făcut - poți doar să te certați cu comandantul și să scădeți puțin prețul. După ce l-ați eliberat pe indian, puteți echipa expediția, dar, în același timp, va trebui să finalizați o singură lucrare, care va fi oferită de misiunea „Maniere Caraibe”. Din nou, pericolul te așteaptă la fiecare colț, trecerea este puțin probabil să pară ușoară. Ca parte a acestei sarcini, va trebui mai întâi să livrați o încărcătură de tunuri, navigând pe lângă un port inamic, apoi să obțineți informații importante angajând un cerșetor pentru aceasta și apoi să interceptați complet o navă inamică cu o încărcătură de praf de pușcă. Nu va fi ușor, așa că fii serios. Ei bine, următoarea căutare este practic să faci comisioane. „Concurentul necinstit” ajunge să fie un contrabandist care interferează cu un comerciant local. Aranjați o întâlnire și primiți-i călduros - nu este necesar să-l ucideți, deoarece va plăti o sumă decentă pentru viața lui.

„Povara Gasconului: Continuare”, precum și „Fecioara din junglă” și „Calea Companiei Olandeze Indiilor de Vest”

Pasajul jocului „Corsairs: To Each His Own” avansează, iar acest lucru vă este semnalat de faptul că puteți continua misiunea „The Gascon's Burden”. Dar mai întâi, încearcă să obții misiunea „Maid in the Jungle” - pentru aceasta trebuie doar să călătorești prin junglă până când vezi o fată care fuge de trei bărbați. Ea vă va cere ajutor, spunând că tatăl ei vrea să o căsătorească cu o singură persoană, iar ea iubește o persoană complet diferită. În orice caz, spune-le bărbaților că vei preda tu însuți fata tatălui ei și apoi hotărăște-ți dacă să o lași să plece și să faci o faptă bună sau să o duci la tatăl ei și să primești o răsplată. După aceasta, puteți începe „Povara Gasconului”. Pentru a face acest lucru, trebuie să te întorci în Martinica și să vorbești cu prietenul tău Michel, care este închis. El vă va oferi mai multe opțiuni pentru desfășurarea evenimentelor, care vor începe misiunea „Calea Companiei Olandeze Indiilor de Vest”. Pasajul sălii „Corsairs: To Each His Own” se ramifică aici, deoarece Michel vă oferă trei diverse opțiuni atingerea scopului. Primul se alătură Companiei Indiei de Vest, al doilea se alătură armatei engleze, iar al treilea este apartenența la o organizație secretă.

„Dutch Gambit”, diferite opțiuni de trecere

Va fi foarte dificil să descrii pasajul în detaliu aici, deoarece se ramifică și poate merge într-o varietate de moduri diferite. Aceasta este una dintre cele mai interesante părți ale jocului „Corsairs: To Each His Own”. Finalizarea „Gambitului olandez”, o căutare care te va conduce la obiectivul care te interesează pe tine și pe Michel, va dura destul de mult. Va trebui să performați număr mare misiuni, faceți față adversarilor periculoși și îndepliniți ordine complexe. Ai putea spune chiar că în unele locuri va trebui să te uiți sub fiecare piatră pentru a finaliza acest lanț de misiuni. Indiferent de calea pe care o alegeți, rezultatul va fi în continuare același - veți îndeplini toate sarcinile și veți colecta suficienți bani pentru a-l elibera pe Michel.

„Million for Michel”, „Pirate Saga” și „Shark Hunt”

Verificați dacă aveți un milion - pentru că exact asta este nevoie pentru ca Michel să fie liber. Desigur, suma este pur și simplu uriașă și va fi păcat groaznic să te despărți de ea, dar este încă cel mai bun prieten al tău. Și, cel mai important, acesta este un personaj cheie în intriga jocului, așa că nu te zgâri. Cu toate acestea, în partea „Corsairs 3: To Each His Own”, pasajul nu este atât de simplu încât totul se limitează la asta. Se pare că nu sunt suficienți bani pentru a-l răscumpăra pe Michel - trebuie să îndepliniți ceea ce a promis, dar nu a făcut. Pentru a afla despre ce vorbim, vorbește cu Michel însuși, află un secret teribil - ești pe cale să faci ceva imposibil. Scopul tău este să preiei și să răsturnezi guvernul local! Dar insula are propria sa flotă cu drepturi depline, cum poți face față acestui lucru? Aici afli că printre pirați sunt și cei care nu sunt mulțumiți de guvernul de pe insulă.

Este timpul să trecem la misiunea „Saga Piraților”. În ea trebuie să găsești toți pirații influenți care vor fi gata să-și unească forțele cu tine pentru a asalta Tortuga. Dar îți va lipsi unul, cel mai important pirat - legendarul Rechin. Va trebui să petreci destul de mult timp, dar, din păcate, toate încercările tale vor fi în zadar - Rechinul a dispărut fără să lase urme. Dar în misiunea „Pirati: pentru fiecare al lui”, pasajul pur și simplu nu poate ajunge într-o fundătură, așa că trebuie doar să fii distras de alte lucruri.

„Întoarcerea baronului”, „Insula Justiției” și „Sumfărire”

Din acest moment, în joc vor începe adevărate minuni. Va trebui să găsiți un șaman care să facă medalioane speciale care vă vor permite să deschideți accesul la misterioasa insulă a justiției. Desigur, va trebui să faceți destul de multe comisioane și să așteptați câteva luni înainte ca medalioanele să fie gata, dar chiar merită. Abia atunci vei putea continua mișcarea în jocul „Corsairs”. Trecerea „Insula Justiției” poate părea dificilă pentru toată lumea, deoarece acesta este un moment de cotitură în joc. La urma urmei, pe această insulă incredibilă vei găsi în continuare Rechinul, iar el va fi de acord să ți se alăture, dar pentru asta vei avea nevoie de o navă, care, din păcate, nu există. Și toată această căutare se va învârti în jurul încercării de a obține o navă pentru rechin.

În ceea ce privește sarcina „Imersiune”, miracolele vor continua aici. Trecerea jocului „To Each His Own” va lua o întorsătură complet neobișnuită - va trebui să mergeți sub apă pentru a descoperi acolo un oraș antic Maya. Asemenea delicii neașteptate te așteaptă în acest joc minunat.

Sfârșitul este aproape...

Deci, pasajul jocului „Corsairs: To Each His Own” se apropie de concluzia logică. Trebuie doar să finalizați o serie de misiuni secundare și de poveste pentru a-l elibera pe Michel, a captura insula Tortuga și, de asemenea, pentru a vedea multe alte minuni diferite asociate cu mayașii. Petrecerea timpului cu acest joc nu poate fi numit plictisitor, iar proiectul nu este întins - tu decizi singur cât timp vei juca. Puteți trece exclusiv prin misiunile poveștii sau puteți finaliza toate sarcinile terților și puteți călători în jurul lumii. Desigur, această prezentare a „Corsairs: To Each His Own” nu acoperă navele, sabiile, armele, muniția și multe alte aspecte care nu au legătură directă cu complotul în sine. Acesta este ceva ce trebuie să înveți pe cont propriu și ești garantat să te distrezi mult în acest proces.

Final

Ca rezultat, totul se va reduce la căutarea unei relicve antice - o mască mayașă. Și, din păcate, nu numai tu o vei căuta - fratele tău „milionar” Michel își va dori și avere, trădându-te și practic ucigându-te. Dar aici te poți răzbuna. Mai întâi va trebui să te lupți cu indienii, iar apoi cu Michel însuși, care este șeful principal al jocului. Totul va deveni din ce în ce mai dificil cu fiecare minut, deoarece deja te vei lupta cu toată lumea deodată, inclusiv cu fratele tău. Ei bine, totul se va încheia, în mod natural, cu victoria ta - dacă ai un artefact real în mâini, atunci va trebui să-l termini pe Michel și apoi va începe videoclipul final. Dar jocul nu se termină - ai ocazia să explorezi în continuare oceanele - pirați, comerț, trăiți și, bineînțeles, finalizați acele misiuni pe care nu ați avut timp să le faceți înainte.

Articole aleatorii

Sus