Cum se numește concursul de startup pentru studenți? Startup student: de la idee la produs

Anii de studenție sunt poate cel mai bun moment pentru a lansa proiecte de afaceri. Energia, ambiția, imaginația bogată și chiar un fundal teoretic bun sunt un mediu excelent pentru un startup. Dar statisticile lovesc fără milă mâinile (și unele chiar și buzunarele) - doar 1% dintre startup-uri își fac viață, justifică investițiile și realizează profit, ceea ce înseamnă că devin cu adevărat solicitate. Deci care e problema? M-am gândit la asta în timpul competiție integrală rusească„UMNIK”, unde am fost invitat ca expert să evaluez proiectele tinerilor.

Tehnologiile de internet sunt subiectul cel mai popular astăzi. Și acesta este cazul când situația „copiilor care navighează pe internet” este mai plăcută decât să provoace îngrijorare. Tinerii sunt cei care creează noi aplicații și lucrează la automatizarea proceselor. Am avut norocul să judec cea mai populară zonă a competiției - „Tehnologii digitale”.

Am fost plăcut mulțumit de nivelul de pregătire al concurenților și de elaborarea subiectelor enunțate. După cum se dovedește, băieții sunt foarte îngrijorați zone diferite viața – unii au încercat să se îmbunătățească procesul de productie la o întreprindere metalurgică, altele - pentru a crea lucruri „mișto” pentru o viață confortabilă. S-a propus aplicație mobilă pentru antrenament sau pentru a cânta la pian, reîncărcare autonomă pentru un quadcopter care controlează scurgerile de gaz, un program pentru o dronă care detectează incendiu în pădure.

Sumele necesare pentru implementarea proiectelor variază, de asemenea, de la câteva zeci de mii de ruble la câteva zeci de milioane. Am stat și m-am gândit, în ce aș investi, ca investitor? Și aici evaluarea proiectelor a ajuns la un alt nivel. Aici conceptele de „interesant” nu mai sunt suficiente trebuie să căutăm răspunsuri la întrebări - pentru ce, pentru cine, de ce și ce garanții. Din acest punct de vedere, niciunul dintre proiecte nu mi s-a potrivit.

De ce? Da, pentru că un tip de douăzeci de ani care vorbește despre sistemul de evaluare a calității produsului la o laminor nu poate înțelege pe deplin tehnologia procesului dacă nu a lucrat acolo de cel puțin doi sau trei ani. Da, există cunoștințe excelente despre limbaje de programare, baze de date de informații, arhitectură, fluxuri, diagrame de flux, dar acestea nu sunt folosite acolo unde este nevoie.

Ce făceam când eram copii când nu aveam nimic. Noi am creat totul singuri! Au tăiat, tăiat, lipit, dezasamblat și asamblat. Și, ca rezultat, am primit lucruri cu adevărat necesare - ceasuri electronice, muzică ușoară, dispozitive pentru furnizarea de oxigen peștilor, un monitor pentru bebeluși, un walkie-talkie, un sistem de securitate. Fără acest prim pas, este dificil să găsești ceva viabil în viitor.

„UMNIK” este un program integral rusesc pentru sprijinirea tinerilor oameni de știință. Câștigătorii primesc 500 de mii de ruble pentru implementarea proiectelor lor. Acesta este al doilea an al meu în juriu. Câștigătorii competițiilor anterioare raportează despre fondurile cheltuite și arată ce mai trebuie făcut. Aceasta este o etapă mai dificilă pentru că finalul devine evident.

Zilnic clipesc titlurile în știri: „Un elev a dezvoltat...”, „Elevii au inventat...”. La început l-am deschis cu interes și l-am citit. Acum această veste aduce doar bucurie că tinerii au dorința de a crea ceva nou. Viața arată că sunt multe idei, dar puține practice, așa că după ce a apărut vestea nu s-a auzit nimic despre aceste proiecte. Singurele zvonuri care au mai rămas sunt tot felul de platforme pentru găsirea de startup-uri – hackathon-uri, spații de coworking și evenimente de networking, care sunt foarte populare în rândul tinerilor.

Astăzi, unele universități trec la un model startup de apărare a diplomelor. E misto! La fel ca și competiția „Clever Man”. Acest lucru îi motivează pe tineri, îi face să-și folosească creierul și le oferă oportunități de pornire.

Succesul unui startup depinde nu numai de idee, ci și de mulți alți factori - capacitatea de a găsi oameni, de a crea și de a lucra în echipă și chiar de a privi în viitor pentru a evalua perspectivele ideii. Nici școala, nici universitatea nu predau asta. Din fericire, o sarcină similară a fost atribuită sistemului de învățământ suplimentar. În afara zidurilor școlii, copiii vor putea să se gândească la probleme și să „testeze” modalități de a le rezolva în munca în echipă. Luați, de exemplu, proiecte creativeîn robotică - competiții ale Olimpiadei Mondiale de Roboți sau „IKaR” (Personalul de Inginerie al Rusiei). Înainte de a trece la subiectul menționat, este creată o echipă, rolurile sunt distribuite în funcție de abilitățile și dorințele participanților, apoi există o discuție asupra problemei, vizite la întreprinderi și abia atunci băieții încep să implementeze proiectul, deși una de jucărie făcută dintr-un set de construcție. Dar exact așa este dezvoltată tehnica de a crea orice nou produs sau idee de afaceri.

Tot ce rămâne este să răspândim această abordare - nu să umpleți copiii cu teme cu rezumate, prezentări de pe Internet, ci să-i învățați să vadă o problemă, să o studieze și să lucreze la o soluție.

23 maiÎn cadrul conferinței internaționale științifice și practice pentru tineret despre managementul proiectelor, se va desfășura un concurs de proiecte startup studențești cu sprijinul Incubatorului de Afaceri. Liceu economie. Aplicațiile sunt acceptate până pe 13 mai inclusiv.

Finaliștii vor vorbi în fața unui juriu de experți și vor primi feedback despre dezvoltarea startup-urilor antreprenori existențiși specialiști HSE(Inc).
Cele mai bune proiecte vor câștiga participarea gratuită la un program de accelerare de patru luni al HSE Business Incubator, unul dintre cele mai bune incubatoare universitare din lume (locul 7, rating UBI Global 2017/18). Programul de accelerare este o oportunitate de a-ți crea propria afacere cu sprijinul unor mentori cu experiență, primind resursele și contactele necesare.

Pentru cine
Sunt invitate să participe proiecte de afaceri din stadiul de idee care au o componentă IT sau inovatoare; Printre fondatorii proiectului ar trebui să fie studenți, studenți sau absolvenți.

De ce ai nevoie pentru a participa?
Pentru a participa, trebuie să completați o cerere și să atașați un link la prezentarea proiectului. Aplicațiile sunt acceptate până pe 13 mai 2018 inclusiv: https://hse-inc.timepad.ru/event/680270/
În perioada 17-18 mai veți primi un răspuns cu privire la stadiul cererii dumneavoastră. Finaliștii vor face propuneri de trei minute (prezentări) în fața juriului pe 23 mai, la o conferință la Moscova.

Despre incubator

Incubator de afaceri HSE - unitate structuralăȘcoala Superioară de Economie, primul incubator universitar din Rusia. Din 2006, este implicat în generarea și dezvoltarea de startup-uri și participă activ la dezvoltarea ecosistemelor de inovare.

De-a lungul anilor, el a ajutat sute de startup-uri absolvenți ai incubatorului au atras investiții private de peste 700 de milioane de ruble, iar veniturile lor depășesc 3 miliarde de ruble.
Printre absolvenți se numără TimePad, HiConversion, DigitalHR, Statsbot, SportVokrug, Native Speakers Club, Pay Z, MyFamily etc.

Ocupă locul 7 în clasamentul mondial al celor mai bune incubatoare de afaceri universitare, conform studiului UBI Global 2017-18. HSE(Inc) cooperează cu corporații și fonduri din Rusia și la nivel mondial, inclusiv Microsoft, Amazon, MTS, Tele2, Sberbank, SberTech, Yandex, Raiffeisenbank, PepsiCo, National Settlement Depository, Rybakov Fund, IIDF, SMI2, RVC, Phystech Ventures, Starta Capital si altele.
Pe baza HSE (Inc) se lucrează lunar cu startup-urile stadii incipienteîn domenii - IT, retail, fintech, filtech, media și marketing, BigData, AI, Internet of Things, Industry 4.0., startup-uri educaționale și edtech, etc. Site-ul programului de accelerare HSE(pro) →

Contacte:

Pentru toate întrebările organizatorice, scrieți la hsepmconf gmail com.
Pentru întrebări despre concursul de startup, scrieți la media hse-inc ru

Startup-ul Chemometrics dezvoltă o tehnologie care vă permite să determinați densitatea, aciditatea și alte caracteristici ale băuturilor. În practică, tehnologia poate fi folosită, de exemplu, în cafenele - pentru a studia gusturile vizitatorilor și a recomanda tuturor băutura ideală - sau la verificarea autenticității vinului. Dintre cele două direcții, vin și cafea, echipa a decis să reprezinte cafeaua la competiție (dar a afișat totuși mostre de vin la stand).

Locul al doilea a revenit unei alte echipe de la Universitatea de Stat din Moscova - proiectul Ruprotez, care face mâini protetice „inteligente”. Locul al treilea a fost ocupat de studenții MIREA cu proiectul Button, care ajută companiile să lucreze cu blockchain.

Finalele internaționale ale competiției Imagine Cup 2018 vor avea loc în iulie la Seattle, SUA. Câștigătorul concursului va primi un premiu de 100 mii USD; Compania este gata să aloce 30 de mii de dolari startup-ului care ocupă locul doi. Anul acesta s-a pregătit și Microsoft nominalizări speciale pentru participanți - 15 mii USD vor primi cele mai bune soluții în domeniul inteligenței artificiale, big data și realitate mixtă.

Inventatorii autohtoni nu au avut niciodată probleme cu generarea idei inovatoare- implementarea lor practică este mult mai dificilă. Iar cel mai bun început pentru studenții care doresc nu numai să uimească lumea cu imaginația lor, ci și să învețe cum să-și realizeze visele, este competiția internațională Microsoft Imagine Cup.

Această competiție ajută la înțelegerea de ce soluții inovatoare are nevoie piața, să primească recomandări privind dezvoltarea unor astfel de soluții și informații despre tehnologiile disponibile pentru crearea lor de la experți și guru ai industriei IT și, de asemenea, să concureze pentru granturi în numerar pe dezvoltare ulterioară proiect.

Selecția de aplicații pentru competiția Imagine Cup, cea mai mare competiție tehnologică anuală din lume, desfășurată cu sprijinul Microsoft din 2003, s-a încheiat. Competiția implică studenți absolvenți și licențiați din întreaga lume, iar în sezonul 2017 aceștia vor concura pentru un premiu de 100.000 de dolari În aprilie, la Moscova va avea loc etapa de calificare rusă, ai cărei câștigători ne vor reprezenta țara. finale internaționale în SUA. Echipele interne arată în mod tradițional foarte nivel înalt pregătindu-vă evoluțiile. Să vedem ce succese au obținut proiectele câștigătorilor Rusiei Imagine Cup din anii trecuți.

Lumi create de om făcute din nisip

Tehnologiile de virtualizare sunt în creștere astăzi - conținutul virtual este suprapus unei imagini reale, în urma căreia ceea ce este vizibil pentru ochi este transformat radical. Aceste tehnologii au început deja să fie utilizate companiile rusești, de exemplu, startup-ul Zengalt a creat o aplicație care duce utilizatorul în epoca mezozoică, arătând privitorului o imagine holografică a reprezentanților faunei din acea vreme. În același timp, dinozaurii par să fie „încorporați” în realitatea înconjurătoare, „mergând”, de exemplu, printre zgârie-norii orașului Moscova...

Cu toate acestea, ochelarii nu sunt cel mai confortabil accesoriu, mai ales când vine vorba de copiii de vârsta grădiniței. Pentru ei, dezvoltatorul din Chelyabinsk Dmitry Andreev a venit cu proiectul „Interactive Sandbox”, în care o cutie cu nisip obișnuit instalată în sală grădiniţă, iluminat de sus de un proiector controlat de computer. Pe nisip poate fi proiectat orice: case, drumuri și poduri, râuri și lacuri, canioane și vulcani. Cutia de nisip prinde viață, iar jocul devine mult mai interesant. Dar nu degeaba este interactiv - camera urmărește tot ceea ce fac copiii cu terenul și ajustează imaginea produsă de proiector în timp real! Dacă doriți să schimbați drumul asfaltat și să „desenați”, să zicem, o întoarcere pe el cu degetele, proiectorul va face imediat virajul să pară realist: va evidenția asfaltul cu marcaje, marginea drumului nisipos și iarba din jur. Greblați o grămadă de nisip și va deveni imediat un munte săpați o groapă și va deveni un lac!

„Copiii stăpânesc acum computerele și tabletele aproape din copilărie, dar am luat un joc cu nisip tradițional, puțină tehnologie nouă - și le-am combinat!”, spune Dmitry Andreev „Câștigând competiția Microsoft a permis proiectului nostru de studenți să depășească stadiul de amatori atenția ministrului educației asupra prototipului și, în cele din urmă, să se dezvolte într-o companie cu drepturi depline de inovare pentru copii.

Astăzi, „Interactive Sandbox” este un produs gata făcut, care poate fi achiziționat. Startup-ul s-a dezvoltat în compania „Inovații pentru copii”, iar zeci de grădinițe din toată țara și chiar din străinătate au fost deja dotate cu nisipuri.

Urmărind lumina

Jocul Turn On („Turn On!”) al unui proiect de joc indie rus de la Perm, Brainy Studio, este adesea numit popularul meme de internet „Warm and lampy” - și chiar este! Grafică incredibil de confortabilă, cu culori foarte bogate, dar în același timp moi și muzică fascinantă - acesta este exact ceea ce se numește un joc atmosferic. Există ceva în el din filmul de cult „Kin-dza-dza”, ceva din desene animate estoniene ușor de arthouse despre câinele Lotte - fiecare va avea propriile asociații... Adulții percep jocul ca pe un „joc casual” colorat, copiii. - destul de serios.

Un simplu joc de platforme la prima vedere, tăcut, ca în filmele lui Chaplin, dar totul în el este clar și fără vorbărie inutile. Ca urmare a căderii unui meteorit, luminile se sting peste tot în oraș și începe o mini-apocalipsă. Controlezi o mică scânteie animată, care trebuie să returneze energie în fiecare casă, trecând prin fire. Jucătorul trebuie să aibă atât dexteritate manuală, cât și logică pentru a se mișca rapid, a lupta cu inamicii și a colecta bonusuri.

Toată lumea știe „Mario”, unde eroul aleargă prin zonele platformei, de fapt, acesta este un joc clasic din genul „ platformer „- spune Dmitry Ogorodnikov, unul dintre creatorii jocului „În Turn On, în loc de platforme există fire, personajul principal se poate deplasa doar de-a lungul lor, ceea ce distinge în mod semnificativ jocul de alții. Plus, cred a jocului a contribuit la popularitate - totul este pozitiv pentru noi și frumos, nimeni nu ucide pe nimeni, ceea ce este rar chiar și în platforme!

Nu este ușor să faci un platformer de succes - se crede că în acest gen simplu tot ceea ce este posibil a fost deja implementat. În plus, un joc de acțiune serios la nivel de flagship este posibil doar pentru studiourile cu bugete de mai multe milioane de dolari. Dezvoltatorii au vrut să încerce să facă ceva nou în cadrul studioului indie student simplu existent. Și au reușit - juriul competiției Imagine Cup a apreciat ceea ce face produsul lor original și îl distinge de alții.

Astăzi jocul le aduce deja creatorilor săi venit real: Este vândut pe platformele Xbox și PC în magazinul global de jocuri Steam.

Ochi electronici

O lume într-o ceață cenușie, plină de sunete - asta simte un orb. Cu toate acestea tehnologii moderne poate înlocui cel puțin parțial vederea! Ajutarea orbilor a fost aleasă ca direcție principală a cercetării lor de către participanții startup-ului rus Oriense. Au dezvoltat un navigator pentru nevăzători, radical diferit de navigatorii tradiționali. Se numește OrNavi și este un gadget mobil cu un număr de taste mari. Desigur, nu are ecran, așa cum se obișnuiește astăzi.

Software-ul dispozitivului este atent gândit, ținând cont de faptul că interfața sa este exclusiv pe bază de voce. Sugestiile OrNavi pot părea ciudate pentru cei văzători, dar pentru orbi sunt salvatoare! În modul continuu, navigatorul raportează prin ce obiecte trece proprietarul: magazine, farmacii, bănci, parcuri etc. Când te apropii de o intrare, vor suna atât numărul de cont, cât și numerele de apartament din ea! Nu sunt sunate doar clădirile, ci și toate obiectele de infrastructură urbană - gazon, fântâni, scări. La o stație de transport în comun, navigatorul vă va informa imediat despre numerele rutei. Dacă proprietarul dispozitivului se urcă în autobuz, va auzi în avans numele celei mai apropiate stații. În plus, sunetul din dispozitiv este transmis prin căști cu conducție osoasă, datorită cărora urechile utilizatorului rămân deschise și poate auzi sunetele din jur, ceea ce este foarte important pentru persoanele cu deficiențe de vedere!

Dar cel mai interesant lucru la navigator sunt ochelarii, construiti pe baza Microsoft Kinect, un senzor din consola de jocuri Xbox, pe care multi dezvoltatori i-au folosit deja cu succes in proiecte care nu au legatura cu totul cu jocurile.

Folosind o cameră și un senzor de adâncime a imaginii, ochelarii fac de fapt munca unui câine ghid - „ochii” lor privesc câțiva metri în față și observă pași (spunându-le dacă urcă sau coboară!), găuri, stâlpi și altele urbane. obstacole, a spus Maxim Spiridonov, programator orb la Oriense. „Dispozitivul avertizează în avans atât distanța, cât și partea din care este mai bine să evitați obstacolul.”

În plus, ochelarii vor folosi instrucțiuni vocale pentru a determina denumirea unei facturi, pentru a citi un semn, pentru a recunoaște o culoare (de exemplu, pentru a ridica hainele înainte de a ieși sau pentru a sorta șosetele în perechi) și pentru a scana coduri de bare pentru a afla tipul. de produs. Gama largă de capabilități ale dispozitivului oferă sentimentul necesar de independență pentru nevăzători.

Proiectelor sociale li se acordă o atenție deosebită la Imagine Cup. În domeniul dezvoltărilor care ajută persoanele cu dizabilități, este mult mai ușor să găsești sprijin pentru o echipă de studenți care face primii pași cu ochii pe piața high-tech. Și Oriense a luat decizia corectă - datorită victoriei lor în competiție, inventatorii „ochilor electronici” au atras atenția unui număr de fonduri pentru nevăzători, marele accelerator de risc iDealMachine și centrul de inovare Skolkovo.

Minge într-un univers alb-negru

Do jocuri simple foarte dificil... cu excepția cazului în care, desigur, vrei ca jocul să devină popular. Alexander Vilasak și echipa sa din Sankt Petersburg numită IzHard, dezvoltatorii jocului indie OVIVO în spiritul „primitivismului complex”, visează să concureze cu celebrul finlandez „Angry Birds” sau rusul Cut The Rope („Cut the Rope! ”). Ambele jocuri, ca și altele similare, arată extrem de simple, dar sunt construite pe o matematică complexă care modelează comportamentul fizic al obiectelor reale. Drept urmare, jucăriile „primitive” nu sunt atât de ușor de completat, creează cu adevărat dependență!

OVIVO este un joc de platforme 2D în care controlezi o minge numită OVO care călătorește printr-o lume abstractă alb-negru. Fiind negru, OVO este mai greu decât aerul și este afectat de gravitație, iar când își schimbă culoarea în alb, devine ca și cum ar fi umflat cu heliu - și zboară în sus. Culorile și lumile alternează în fiecare secundă și nu este ușor să controlezi mingea, prinzând suișurile și coborâșurile și trecând partea întunecată a lumii în cea ușoară și invers. Jucătorul va trebui să depășească pericolele și să adune toate simbolurile pentru a descoperi istoria universului dual și toate acestea - cu acompaniamentul muzicii psihedelice atmosferice...

Există cu siguranță jocuri similare - BadLand, Type:Rider, Limbo și altele”, spune Alexander Vilasak. - Diferența dintre OVIVO și aceste jocuri constă în primul rând în mecanica neobișnuită a mișcării eroului: jocul nu are funcția „Sărit” așa cum este de obicei, personajul sare din cauza creșterii impulsului la schimbarea pozițiilor în culori; În plus, nu există text în OVIVO, până la tutorial - „minimalism maxim”!

Băieții sunt siguri că participarea la Microsoft Imagine Cup este cea mai bună cale de a intra în profesie pentru aspiranții designeri de jocuri. Este posibil ca, fără a câștiga competiția, jocul neobișnuit și fascinant să fi rămas o bucată de software la stadiul de hobby, dar un premiu de 50 de mii de dolari, investit în dezvoltarea OVIVO, i-a oferit tânărului studio primul său produs comercial, care de fapt a devenit lor carte de vizită. Lansarea oficială este programată pentru vara anului 2017.

Roboruk îl înlocuiește pe unul viu

Noile tehnologii în ultimii ani au făcut un adevărat progres în îmbunătățirea calității vieții persoanelor cu dizabilități. Și este bine că apar din ce în ce mai multe dezvoltări interne în acest domeniu - cum ar fi proiectul Myoarm Control System de la o echipă de studenți MIPT Galvani Bionics.

Dezvoltarea Galvani Bionics este o platformă software și hardware pentru controlul brațelor protetice robotizate. O brățară mică este purtată pe antebraț, iar senzorii ei detectează impulsurile bioelectrice din fibrele musculare în punctele active. Impulsurile sunt amplificate, digitalizate, dupa care sunt procesate matematic pentru ca aparatul sa inteleaga cu exactitate ce miscare vrea sa faca proprietarul cu bratul robotizat.

Nu persoana se antrenează pentru a lucra cu dispozitivul, ci dispozitivul în sine se adaptează persoanei, ceea ce simplifică fundamental procesul de obișnuire cu proteza”, notează managerul de proiect Timur Bergaliev. - Suntem adesea întrebați: care este diferența fundamentală dintre Sistemul de control Myoarm și tehnologii străine similare? Nu există diferențe fundamentale în acest domeniu și nu pot fi toți producătorii de proteze inteligente folosesc principiul care a fost descoperit de Luigi Galvani în secolul al XIX-lea - utilizarea impulsurilor electrice generate de mușchi ca comenzi pentru un braț mecanic. Pur și simplu folosim propriii algoritmi de procesare a datelor pentru a recunoaște mai bine comenzile de control al protezei. Dimensiunile dispozitivului sunt reduse, procesul de învățare al sistemului este simplificat și, cel mai important, utilizarea devine mai convenabilă!

Îmbunătățirea tehnologiei utilizate de cele mai mari companii din lume este o modalitate sigură de a câștiga interesul liderilor din industrie. Proiecte similare de tineret și chiar premii la competitii internationale, sunt adesea achiziționate de mărci mari, iar studenții de ieri obțin locuri de muncă în corporații. Acum, băieții lucrează la o mostră de pre-producție a dispozitivului lor. După ultimele îmbunătățiri, platforma software și hardware îi așteaptă pe protezistii ruși, care și-au anunțat deja că sunt pregătiți să înceapă integrarea sistemului în protezele lor.

... Ei bine, competiția Imagine Cup 2017 promite descoperirea de noi proiecte interesante. Deja pe 15 aprilie vor deveni cunoscute numele finaliștilor, ale căror proiecte vor reprezenta Rusia la finala internațională a competiției de la Seattle.

Fiecare student visează să devină celebru. Și cel mai sigur mod de a deveni celebru este să faci ceva complet nou. Nu trebuie să fii un geniu pentru a face asta, trebuie doar să crezi în tine și să-ți folosești timpul corect. Și, bineînțeles, nu vă fie frică să renunțați la universitate. Cu toții am auzit despre startup-uri studențești care îi fac pe fondatorii bogați. Vă prezentăm atenției o listă cu cele mai interesante și cele mai multe 10 companii de succes, născut în „celule elevilor”.

Reddit, 2005

Reddit a fost creat de studenții de la Universitatea din Virginia, Steve Huffman și Alexis Ohanian. Ideea a fost că Internetul avea nevoie de un site de știri organizat după liniile altor portaluri Web 2.0. Rezultatul este un portal global pentru partajarea diferitelor tipuri de conținut nou - de la mesaje text la link-uri directe. Oricine poate urmări ceea ce este postat pe Reddit, dar numai înregistrarea permite votul, ceea ce face ca unele postări să crească, iar altele să dispară. Astăzi, Reddit are 28 de angajați și este al 64-lea cel mai mare site web din lume conform firma de cercetare Alexa. Site-ul oferă oportunități excelente nu numai pentru creatorii săi, ci și pentru alți tineri, link-uri către ale căror proiecte sunt postate pe Reddit.

Dacă joci Muggle Quidditch, atunci cu siguranță cunoști marca Quiyk. Pe de altă parte, dacă combinația cuvintelor „Muggle Quidditch” te face nedumerit, atunci acest startup nu este pentru tine. Studenții de la Emerson College Eric Wahl și Matt Lowe au creat în 2006 o companie specializată în producerea de îmbrăcăminte sport pentru sporturi neobișnuite. Drept urmare, principalii clienți ai companiei au fost fanii seriei de cărți Harry Potter, care au decis să recreeze competiția de Quidditch, un fel de fotbal pe mătură, în viata reala. Startup-ul Quiyk este de nișă, dar profitabil. Și chiar faptul existenței sale sugerează gândul: „Numai studenții ar putea veni cu asta.”

Dropbox, 2007

Drew Houston și Arash Ferdowsi de la celebrul Institut de Tehnologie din Massachusetts (MIT) au decis să provoace tradiționalul e-mail, care nu permitea trimiterea de fișiere mari. Au creat un serviciu care vă permite să stocați conținut și să îl trimiteți instantaneu oricui, indiferent de restricțiile impuse de clientul de e-mail. Una dintre inovațiile Dropbox: utilizatorul poate crea un folder special chiar pe desktop și poate arunca acolo fișiere pe care dorește să le trimită pe Internet. Multe servicii cloud au urmat exemplul Dropbox, dar acesta rămâne cel mai popular. 200 de milioane de oameni folosesc activ acest sistem.

O altă studentă la MIT, Karina Pickhart, a decis într-o zi să ia în serios problema Braille, pe care orbii îl folosesc pentru a identifica literele și cuvintele prin atingere. Problema era ca nu exista mod simplu crearea de stickere cu text care poate fi citit de persoanele cu deficiențe de vedere. Pickhart a reușit să dezvolte o tehnologie care face posibilă producerea unor astfel de autocolante nu numai în vrac, ci și folosind un dispozitiv individual. Cu alte cuvinte, acum nevăzătorii își pot lăsa mesaje, memento-uri, pot lipi informații despre conținutul lor pe cutii și pachete de produse și așa mai departe. Startup-ul a strâns fonduri prin Kickstarter și se dezvoltă cu succes de câțiva ani.

Recordurile din prima rundă, 2009

Industria muzicală stagnează, dar Tig Egan, Zach Johnson, Sterling Brewster și Riley Egan dau din umeri în timp ce își lansează propria casă de discuri. La momentul înființării companiei, toți participanții aveau sub 25 de ani. Și aveau deja o experiență bogată în domeniul startup-urilor, de când înainte de crearea First Round Records, studenții au investit în alte companii tinere, făcând bani frumoși din asta. Au cumpărat chiar și un bloc mare de acțiuni Apple, care au crescut de mai multe ori în ultimii ani. Cât despre First Round Records, în primul an a adus fondatorilor venituri de 645 de mii de dolari, ceea ce nu este atât de rău în comparație cu situația generală din industrie.

Cheeseboy, 2010

Startup clasic american: Michael Inwald, care nu a terminat încă școala, a decis să facă ceva pe care, s-ar părea, toată lumea din jurul lui îl făcea de multă vreme - sandvișuri cu brânză caldă. La început, Michael s-a plimbat singur la picnicuri și sărbători și brânză prăjită, dar apoi norocul i-a zâmbit, iar tânărul om de afaceri și-a deschis primul priza Cheeseboy din Boston. De atunci, brandul s-a dezvoltat rapid, gama se extinde, iar simplitatea preparatelor și calitate superioară va oferi cel mai probabil startup-ului un viitor luminos și o bună profitabilitate.

Articole aleatorii

Sus