Ghid alungat - sfaturi generale. Banished - povestea unei așezări uitate sau de ce este capabil un dezvoltator Banished mor de foame

Care este principala garanție a unei așezări reușite și prospere? Fără îndoială, succesul sau eșecul oricărei întreprinderi este determinat de mulți factori, iar viața așezării din Banished nu face excepție. Deci, cum poți să joci în continuare Banished, astfel încât locuitorii să nu moară în mulțime în prima iarnă? Există sfaturi foarte simple care vă vor permite să supraviețuiți și chiar să vă dezvoltați așezarea.

Și așa, în primul rând. Carcasa ar trebui să fie făcută numai din piatră. În ciuda faptului că casa de lemn necesită mult mai puține resurse este necesar să se construiască exclusiv case din piatră. Există mai multe motive pentru aceasta. Casele din piatră necesită mai puțin lemn de foc pentru a menține un nivel normal de căldură, ceea ce înseamnă că trebuie să vă faceți mai puține griji cu privire la tăierea lemnului, ceea ce înseamnă că aveți mai multe mâini libere. Și, desigur, clădirile din piatră suferă mult mai puțin din cauza incendiilor.

Doilea. banal dar simplu Nu există niciodată prea multă mâncare. Setați limita de colectare a alimentelor la maxim posibil, 500 de mii. Este simplu, mâncarea nu se strică, iar anii slabi se pot întâmpla tot timpul. Este mai bine să aveți mai multe provizii în pubele pentru o zi ploioasă.

Treilea. Și din nou o banalitate nu creați lucrători suplimentari. Dacă nu ai câmpuri, nu devii fermieri. Dacă nu aveți fundații, nu fiți constructori. Și așa mai departe!

Patrulea. Construiți depozite și hambare cât mai des posibil. Merită clarificat aici. Dacă nu ați observat încă, oamenii iau și depozitează alimente și alte resurse în (din) depozitele (hambare) din apropiere. Astfel, dacă un hambar este prea departe de casa unui rezident, acesta poate începe să moară de foame, chiar dacă există multă mâncare în oraș în ansamblu.

Cincilea. Ieșiți din precedentul planifică dezvoltarea satului. Nu ar trebui să vă bazați pe șansă și „o vom reconstrui mai târziu”, construiți pentru a dura acum. Planificați rutele pentru circulația resurselor și proviziilor astfel încât toți locuitorii să aibă acces la hrană în cel mai scurt timp posibil.

Şaselea. Și pe lângă punctul anterior, piețe de utilizare. Piața este o clădire complet unică. Cum funcționează? Foarte simplu. Fără piață, locuitorii aduc în case toată hrana, cărbunele și lemnele de foc pe care le pot pune mâna. Lucrul rău în asta este că cineva poate să nu aibă suficient... Piața, în raza ei de acțiune, instaurează un fel de comunism, oferind locuitorilor exact cât au nevoie și nici măcar un uncie în plus.

Piața va ajuta la instaurarea „comunismului” în așezare.

Şaptelea. Bisericile și alcoolul sunt prea scumpe. Producția de alcool necesită cantități uriașe de hrană și de aceea decizia de a începe producția trebuie echilibrată, altfel va fi înfometare. Biserica nu face decât să mărească nivelul de fericire, cu toate acestea, chiar și fără ea este posibil să crească nivelul de mulțumire destul de mare.

Al optulea. Mâncarea este bună, dar mâncarea variată este și mai bună. Și chiar mai mult, dacă dieta așezării tale este dominată de unul sau două produse, ești condamnat să stăpânești asupra oamenilor bolnavi și cu pipernicie.

Banished atrage cu atenție la detalii, lipsă de gândaci și echilibru perfect.

Iată câteva sfaturi utile:

Nu trebuie să vă așteptați ca un sătean să vă urmeze imediat ordinele. Acesta nu este StarCraft.

Culegătorii vor colecta de două ori mai multe ciuperci și fructe de pădure dacă pădurea este „veche”. Nu tăiați copacii de unde culegeți ciuperci și fructe de pădure.

Pentru a trimite un sătean într-o drumeție lungă, el trebuie să fie îmbrăcat călduros. Hainele calde, fie de lână, fie de oaie pot fi cumpărate de la un comerciant. Nu trimiteți săteni la jumătatea hărții să adune Fier - vor îngheța până la moarte.

Când un comerciant ajunge la un post comercial, nu uitați să indicați produsul pe care ați dori să-l vedeți data viitoare (în ultima filă - priorități). Comercianții vin din diferite orașe. Unele orașe comercializează semințe de noi culturi agricole, unele comercializează animale. Negustorul de vite s-ar putea să nu vină la tine multă vreme; asta este aleatoriu.

Comercianții nu cumpără toate mărfurile la rând. Dacă vă umpleți postul comercial cu carne, există o mare probabilitate ca comerciantul cu mărfurile de care aveți nevoie să nu cumpere carne.

Vă rugăm să rețineți că diferite produse au „puncte” diferite la tranzacționare. De exemplu, o oaie costă 600 de puncte. O piele pe care o primește un vânător valorează 10 puncte. Deci, 60 de piei pot fi schimbate cu o oaie. În același timp, un coș cu fructe de pădure costă o unitate, așa că schimbând o oaie cu fructe de pădure, comerciantul vă va cere 600 de unități din acest produs.

Dacă cumpărați o oaie, aceasta nu se va putea reproduce și va muri.

Într-un sat mare, locuitorilor le va fi foarte greu să meargă la cumpărături pentru unelte noi. Deci, pe măsură ce amploarea satului crește, veți avea nevoie de altele mai durabile - unelte din oțel, care necesită și cărbune pentru a crea.

Nu uita de ruta optimă pentru coloniștii tăi. Dacă o persoană trebuie să meargă departe până la muncă, va aduce mai puține beneficii.

Pentru a menține sănătatea sătenilor, un herborist trebuie să lucreze în sat. În acest loc, cred că echilibrul este rupt - sunt foarte, foarte multe ierburi în păduri, chiar și în pădurile tinere unde tăietorul de lemne a tăiat copacii și a plantat alții noi. Herboristul intră foarte repede în limita culegerii ierburilor. Cu toate acestea, herbalistul nu numai că colectează ierburi, ci și le „vinde”. Dacă herbalistul încetează să lucreze, ierburile culese nu vor fi consumate și rezidenții nu vor fi tratați; sănătatea lor va scădea chiar și în ciuda varietății de alimente.

Destul de ciudat, postul de prim ajutor nu vinde ierburile colectate, nu tratează rezidenții cu ele și nu ajută deloc cu afecțiuni „simple”. În caz de urgență este necesară o stație de prim ajutor.

Nu are sens să reducem numărul fermierilor pentru iarnă. În timpul sărbătorilor de iarnă, fermierii îi ajută pe alți muncitori să transporte încărcături, să zicem piatra, de la carieră la depozit.

Nu tăiați pădurea pe care urmează să construiți. La locul noii dumneavoastră locuințe, muncitorii vor tăia pădurea și o vor duce automat la depozitare.

Piața este folosită în același scop ca și hambarul. dar spre deosebire de hambar: lucrătorii din piață distribuie uniform hrana în tot satul, la nevoie - dacă există piață în sector, există cerere de prune, dar nu sunt pruni în apropiere - muncitorii din piață vor aduce cireșe din hambar din o altă parte a satului, automat. În caz contrar, oamenii înșiși vor merge după mere la un alt hambar, unde se află, în tot satul, reducându-și productivitatea. Piața are, de asemenea, mult mai multe celule de depozitare pentru o varietate de mărfuri decât un hambar.

Nu costa case noi dacă nu ești pregătit să hrănești mulțimi de bebeluși înfometați. Obțineți eficiență de la oamenii pe care îi aveți. Nu uitați de urmași, sunt necesare case noi, dar nu exagerați, altfel nu veți putea face față creșterii satului, iar după 15 ierni, coloniștii voștri vor începe să moară de foame și să moară. În același timp, populația adultă, „mâinile care lucrează”, se sting, lăsându-vă cu mulțime de copii flămânzi cărora nu li se poate atribui încă un loc de muncă.

Unele culturi agricole vă umplu hambarele la capacitate maximă. De exemplu - porumb. Dar conțin puține vitamine utile. Pentru a preveni rezidenții să sufere de imunodeficiență, este necesară o dietă variată. Cu toate acestea, în unele cazuri nu trebuie să deserviți toate culturile agricole posibile și disponibile. Puteți cumpăra pur și simplu de la, „ascuțindu-vă” satul pentru a produce un grup de mărfuri. Pe măsură ce satul crește, dependența de comerț este inevitabilă.

Banished este un simulator de construcții de oraș în care controlezi o mică comunitate de oameni care încearcă să supraviețuiască iernilor aspre și secetelor groaznice. Sarcina ta este să te asiguri că coloniștii sunt sănătoși, fericiți și, bineînțeles, bine hrăniți. Jocul, în general, nu este dificil, dar pentru un începător în strategii, primele încercări de a crea o așezare prosperă vor fi. cel mai probabil destul de complex. Da, Banished este greu să înveți să joci bine... greu, dar nu imposibil!

Pași

Partea 1

Începutul jocului
  1. Începeți un joc nou. De fapt, totul este simplu aici - selectați numele orașului, creați o hartă aleatorie făcând clic pe pictograma foii de hârtie din dreapta numelui orașului și apoi selectați parametrii rămași potriviți pentru nivelul dvs.

    • Tipul terenului / Tipul solului - de fapt, alegerea ta este vale sau munte.
      • Văile sunt bune pentru începători - teren mai plat și păduri, sau mai exact, mai mult spațiu pentru clădiri și resurse.
      • Construirea la munte este mult mai dificilă, deoarece există un teren vizibil mai puțin plat. În plus, poți traversa munții doar cu ajutorul tunelurilor, iar acestea necesită o mulțime de resurse pentru a construi.
    • Dimensiunea terenului / Dimensiunea hărții - mic, mediu sau mare. Puteți juca oriunde, dar majoritatea jucătorilor joacă pe harta din mijloc.
    • Clima / Clima - acest parametru determină caracteristicile anotimpurilor anului. „Mold” - ierni scurte, „Hars” - ierni lungi și înghețuri timpurii, „Fair” - ceva la mijloc. Apropo, „Harsh” înseamnă aproape întotdeauna că așezarea ta va muri de foame - nu vor avea timp să facă agricultură, frigul va distruge recoltele! Pentru începători, se recomandă modul Fair.
    • Dezastre / Dezastre naturale - vă este dor de incendiile care lasă orașele doar cu cenuşă și tigaie? Sau nu ai văzut de mult o tornadă măturand totul în calea ei? Această setare le activează!
      • Dacă există puțină hrană, atunci va începe foametea și, ca urmare, dispariția așezării.
      • Dacă nu există suficient combustibil în depozitele dvs., atunci oamenii vor începe să înghețe chiar și în casele lor.
      • Dacă aveți câmpuri, grădini sau pășuni, acestea pot fi infectate, iar infecția se poate răspândi de la un câmp de pășune la altul dacă sunt situate în apropiere și sunt la fel.
      • Locuitorii orașelor cu un nivel scăzut de sănătate vor avea mai multe șanse să se îmbolnăvească, iar sosirea nomazilor și a comercianților va presupune riscul de a întâlni un focar de boală.
      • Dacă nu căutați o cale de ieșire ușoară, jucați-vă cu dezastrele naturale activate.
    • Condiții de pornire / Condiții de început - această opțiune determină cu ce resurse (inclusiv cele umane) vei începe jocul.
      • Ușor / Ușor - 6 familii, suficiente haine calde, alimente, combustibil, unelte și materiale de construcție. Casele, hambarul și depozitul vor fi deja construite. În plus, veți avea semințe pentru câmpuri și livezi, precum și câteva animale.
      • Mediu/Medie - 5 familii, aprovizionare cu alimente, combustibil, materiale de construcție, unelte și îmbrăcăminte. S-a construit un depozit și vor fi semințe pentru ferme și grădini.
      • Greu/Dificil - 4 familii, îmbrăcăminte minimă, mâncare, combustibil și unelte, fără semințe.
      • Pentru începători, este mai bine să începeți pe mediu - în acest fel veți înțelege importanța resurselor și a hranei și vă veți bucura de joc.
  2. Accentul se pune pe resurse! La începutul jocului (în special la niveluri medii sau grele), ar trebui să fii atent la resursele tale. Nu este suficientă mâncare? Oamenii vor începe să moară de foame și să moară. Puțini oameni? Mai puțini muncitori. Mai puțini muncitori? Mai puțini oameni aduna alimente si construiesti case. În general, o așezare înfometată are șanse mici de supraviețuire. În consecință, trebuie să vă protejați de acest lucru și să construiți următoarele clădiri (apropo, jocul nu a fost tradus în rusă): Docul de pescuit, Cabana culegătorului, Cabină de vânătoare, Câmp de cultură, Livadă și Pășune.

    • Bușteni. Buștenii sunt obținuți din copacii tăiați și sunt utilizați la crearea de unelte și combustibil, precum și la construcția de clădiri. Pădurarii se asigură că pădurile nu sunt tăiate complet - doar copaci maturi.
    • Piatră. Piatra este importantă material de constructie, care poate fi obținut fie dintr-o carieră, fie din blocuri de piatră întinse ici și colo.
    • Fier. Este util în construcții și pentru crearea de instrumente. Puteți obține fier dintr-o mină sau din zăcăminte, care sunt și ele împrăștiate pe hartă ici și colo.
    • Combustibil. Acesta este ceea ce menține casele calde în timpul lunilor de iarnă. Combustibilul este creat din bușteni din clădirea Wood Cutter.
    • Cărbune. Poate fi comercializat, poate fi săpat într-o mină. În forje (Fierarie), cărbunele și fierul vor fi folosite pentru a face unelte mai puternice din oțel. Cărbunele poate fi și un combustibil alternativ (dar o alternativă foarte scumpă).
    • Piele. Se obține fie de către vânătorii din Cabana de Vânătoare, fie de către șoferii de vite (mai precis, vaci) atunci când în pășune sunt mai multe vite decât este necesar. Hainele calde sunt făcute din piele, datorită căreia oamenii nu îngheață mai mult.
    • Lână. Se obține din pășunile unde pasc oile. Lâna este folosită și pentru a face haine calde.
    • Mâncare. Hrana este produsă de culegători, pescari, vânători, fermieri și păstori.
    • Ierburi. Un herborist culege ierburi în pădure, iar cu ajutorul ierburilor, locuitorii așezării tale își mențin sănătatea la nivelul corespunzător.
    • Instrumente. Sunt creați în forjă, cu ajutorul lor toți muncitorii își fac treaba mai repede.
    • Pânză. Cusut de Croitor, este extrem de important iarna pentru ca oamenii sa nu inghete.
    • Alcool. Produs la Tavernă, consumul lui îi face pe oameni mai fericiți.
  3. Fii cu ochii pe populație. Când o persoană din Banished împlinește vârsta de 10 ani, poate începe să lucreze. Ca în viata reala, aici oamenii îmbătrânesc și mor - atât de la vârstă, cât și din diverse accidente sau boli. Pentru ca orașul tău să se dezvolte, este necesar să se asigure o creștere constantă a populației. Cu toate acestea, amintiți-vă - o creștere bruscă a populației va duce la penurie de alimente.

    • Pentru a face orașul să crească, construiți case.
    • Un adult din Banished este cel care are 10 ani sau mai mult. Adulții își pot întemeia o familie.

    Partea 2

    Supravieţuire
    1. Vine iarna! Acum că știi ce resursă este responsabilă pentru ce, începe să joci și pregătește-te imediat să supraviețuiești. Supraviețuirea iernii și prevenirea oamenilor să moară de foame este una dintre cele mai dificile provocări ale acestui joc. În timpul iernii nu puteți crește culturi, așa că hrana devine o alternativă bună. Cu toate acestea, amintiți-vă - trebuie să construiți Gatherer’s Hut în pădure.

      • Gatherer's Hut poate fi construită din fila Producție alimentară. Această clădire costă 30 de bușteni și 12 pietre. Într-o colibă ​​pot lucra 4 orășeni. De fapt, merită să ai cât mai mulți culegători, deoarece aceștia vor continua să-ți ofere hrană chiar și în condiții climatice dificile.
      • Dacă joci în modul hard, atunci colecționarii sunt cei mai buni pentru tine. alegere optimă. Construiește cât mai multe dintre ele! Dar - departe unul de celălalt. Pentru a preveni scăderea productivității muncii lor, asigurați-vă că razele de lucru ale colectoarelor nu se intersectează. Și nu uitați să construiți un hambar lângă culegători.
      • Făcând clic pe o clădire, veți vedea datele asociate acesteia. În special, veți observa opțiunea Food Limit. Înseamnă că nu vei putea stoca cantitatea de alimente care o depășește. Limita alimentară ar trebui menținută cât mai mare posibil - dar, bineînțeles, cu ochii pe capacitatea hambarelor.
      • Fructe de pădure, ciuperci, ceapă și rădăcini - culegătorii le găsesc pe toate!
      • Dacă te joci cu alte setări climatice, atunci Portul de pescuit sau Ferma vor fi surse alternative de hrană pentru tine.
      • De asemenea, puteți construi o cabină de vânătoare, apoi vânătorii vor vâna turme de căprioare pentru pielea și carnea lor. Cu toate acestea, rețineți că defrișarea reduce populațiile de animale sălbatice, așa că lăsați pădurarii să nu se relaxeze și să planteze noi copaci. Apropo, animalelor sălbatice nu le plac orașele, așa că și cabana de vânătoare ar trebui construită la periferie.
      • Pășunile sunt bune și dacă ai cu ce să pască acolo (găini, oi sau vaci). Din păcate, vitele pot fi fie răscumpărate, fie primite gratuit atunci când începeți jocul în modul de dificultate ușor sau normal.
    2. Aprovizionați cu lemne de foc și combustibil. Raza de lucru a structurii Forester Lodge indică limitele în care pădurarii plantează puieți și taie copacii maturi. Ar fi potrivit ca Cabana Pădurarului să fie construită lângă Cabana Culegătorului, întrucât pădurarii, de fapt, se asigură că pădurea nu este tăiată complet și, ca urmare, ca tot ce poate fi adunat în ea să nu fie a alerga afară.

      • Acolo unde sunt copaci, dar nu pădurari, pădurea va crește singură - deși, desigur, nu la fel de repede ca în grija pădurarilor.
      • One Forester Lodge necesită 32 de bușteni și 12 pietre pentru a construi și poate fi ocupat de 4 pădurari. Făcând clic pe o clădire, sunt afișate detaliile asociate acesteia.
      • Butonul „Tăiați” activează sau dezactivează tăierea copacilor maturi. Pădurarii transportă copacii tăiați la cel mai apropiat depozit.
      • Butonul „Plantează” pornește sau dezactivează plantarea de noi copaci. Apropo, acordați atenție parametrului „Limita de jurnal” - dacă este depășit, nu vor fi produse busteni.
      • Pentru a supraviețui iernii, oamenii au nevoie de combustibil. Combustibilul este făcut din bușteni de la Wood Cutter.
      • Clădirea cu același nume poate fi găsită în fila Producție de resurse construcția ei costă 24 de bușteni și 8 unități de piatră doar 1 cetățean; Combustibilul finit este dus de cetățean la cel mai apropiat depozit.
    3. Construiți o piață și un post de tranzacționare. Deci, ai un flux constant de resurse și alimente, iar orașul tău crește constant. Ce urmează? Următorul - Piața și Postul de tranzacționare!

      • Piața, cunoscută și sub numele de piață, este folosită pentru a obține resurse și hrană pentru orășeni. Lucrătorii din piață vor merge la depozite și vor ridica mărfuri.
      • Piața ar trebui construită fie în centrul orașului, fie în acea parte a acestuia unde sunt cele mai multe case.
      • Cetățenii care locuiesc în apropiere vor începe să meargă la piață, mai degrabă decât la depozite și hambare.
      • Cu cât sunt mai multe resurse disponibile pe piață, cu atât cetățenii tăi sunt mai fericiți și mai sănătoși!
      • Postul comercial, cunoscut și ca un post comercial, este folosit pentru a cumpăra ceea ce îi lipsește orașului tău - vite, semințe, carne, lână și orice altceva.
      • Deoarece comercianții ajung cu barca, posturile comerciale trebuie construite lângă râuri. Lacurile în care nu se varsă râuri mari nu sunt potrivite în acest caz pentru construcția de posturi comerciale.
      • Comercianții sosesc cu un sortiment aleatoriu, ceva specific poate fi comandat din fila „Comenzi”.
      • Plantele și ierburile cresc doar sub copacii maturi, motiv pentru care este potrivit să se construiască grupuri de plante pe bază de plante. culegători, vânători și pădurari.
      • Dacă aveți o sursă sigură de hrană, atunci pădurarii, tăietorii de lemne și fierarii vă vor ajuta să supraviețuiți, indiferent de nivelul de dificultate.
      • De la o fermă veți primi nu mai mult de o mie de unități de hrană pe sezon - și aceasta este pentru 4 muncitori! Nici măcar nu se apropie de eficiența culegătorilor!
      • Nu sunt suficiente materiale pentru construcție? Nu construi!

Ar fi mai bine dacă Banished ar ieși sub Anul Nou. Un joc mic, foarte strâns și intim - un simulator de urbanism la scara unui sat colonial. Aș vrea să o iau, să o așez sub un capac de sticlă și să o stropesc cu sclipici pentru a face o minge de Crăciun. În același timp, natura lui Banished nu ar putea fi mai severă - și totul pentru că nu provine dinSimCity sau , așa cum se crede la prima întâlnire. Banished este mai degrabă primul moștenitor de succes .

Strămoșii peșterilor

Dwarf Fortress este unul dintre acele jocuri care trăiește în afara timpului. Prima sa versiune a fost lansată în 2006, rămâne în statut alfa până în prezent și este în general desenată folosind pseudografice ASCII, adică numere, litere și multe pictograme colorate, dar nu asta ne interesează. Dwarf Fortress este un simulator de supraviețuire a unei populații de gnomi în condiții brutale, care și-a câștigat faima ca unul dintre cele mai dificile jocuri din istorie datorită mecanicii sale fără fund și nevoii de a monitoriza simultan o mulțime de factori, dintre care unul va într-o zi distruge cetatea.



Casele din lemn sunt mai profitabile, dar se cheltuiește mai mult lemn pentru încălzirea lor. În locuințele din piatră, eficiența combustibilului este mult mai mare. Și focurilor nu le place zidăria. Cu toate acestea, vremea adoră să fie capricioasă - fie dezgheț în mijlocul iernii, fie zăpadă la începutul toamnei. Dacă recolta nu se culege înainte de prima zăpadă, este terminată!

Banished ia această idee, o pune sub forma unui simulator de construire a orașului și construiește gameplay-ul pe această bază. Ne oprim în mijlocul unei păduri dese, sub comanda noastră sunt mai multe cupluri, în pubele sunt ceva lemne, piatră și mâncare. Din acest set slab va trebui să construiți un fel de așezare și să nu o lăsați să dispară.

ASTA E DRĂGUT: dacă începeți jocul la dificultate mare, atunci în loc de un hambar și un depozit deja construit, vi se va oferi doar un cărucior cu provizii - exact la fel ca în Fortăreața Piticilor! Ei bine, detalii aspect Nu putem indica, dar situația în sine (o grămadă de călători și transportul lor inestetic) nu lasă nicio îndoială.

Manager de criză și alte nenorociri

La Banished, resursa noastră principală și neprețuită sunt oamenii. Scopul condiționat este de a construi un oraș mare prosper. Se realizeaza prin repartizarea corecta a eforturilor in mai multe directii: obtinerea de alimente, resurse, crearea de unelte si combustibil pentru a nu ingheta iarna.

Întregul ciclu de producție este supus ciclului anotimpurilor. Primăvara semănăm grâu și cartofi, toamna recoltăm, iar vara pregătim lemne de foc, astfel încât, la sosirea înghețurilor, locuitorii să se poată bucura de sobe și șeminee fierbinți (vara și primăvara, desigur, consumul de combustibil este aproape de zero). Acest lucru duce la o strategie de supraviețuire schimbătoare: vara, fermierii tind spre recolta viitoare, iar după cosit, iau topoare și culesuri pentru a obține materii prime pentru construcții.



Indiferent de profesie și vârstă, oamenii poartă aceleași haine. Și copiii sunt și mai străini - uită-te la statisticile unei fete și are 0 ani! Adepții microcontrolului convin că, pentru a gestiona suprafețe mari de cultură, este suficientă o singură persoană, care trebuie transferată manual de pe câmp la câmp - la urma urmei, culturile cresc fără participarea fermierilor.

Sistemul profesiilor funcționează aici: cu ajutorul săgeților creșteți sau micșorați numărul de muncitori grei într-o anumită zonă. A fost ceva asemănător în , dar acolo subalternii au primit o specialitate și nu au schimbat-o, iar în Banished un pescar devine ușor vânător sau țesător. Chiar dacă a pescuit toată viața, nu are rost - hangiul de ieri va pescui caras cu aceeași eficiență. Dacă nu ai mers la școală, aceasta este singura modalitate de a crește eficiența.

Orașul o mie de nenorociri

Deci, ai construit primele case și ai trimis coloniști să păstorească oile și să taie lemne. Acum sunt mulți ani de așteptare, ritmul de creștere nu poate fi influențat decât de noi cămine, unde copiii maturi se vor îndepărta de părinți. Dacă tinerii nu vor fi evacuați, nu își vor putea avea urmașii într-o casă aglomerată, vor depăși vârsta fertilă - iar satul va muri într-o zi pur și simplu de la bătrânețe. Acesta este doar unul dintre posibilele dezastre.

Distanța de la întreprinderi la depozite este foarte importantă - o distanță prea mare încetinește economia.

Să presupunem că ai grijă de un cuplu de proaspăt căsătoriți și îi ajuți să scape de un bătrân morocănos. Aceasta înseamnă că va exista o creștere naturală. În trei-patru ani, cu un management adecvat, populația se va dubla. Dacă ți-ai supraestima fermierii? Felicitări, noua recoltă de dovlecei nici nu a durat până la mijlocul iernii, iar bietii mor de foame.

Să zicem că v-ați ocupat de mâncare, jumătate din populație se plimbă prin pământ, cealaltă jumătate aleargă prin pădure în căutarea vânatului. Nu ați uitat că fiecare cetățean are nevoie de un instrument pentru a lucra, altfel productivitatea muncii va scădea cu un ordin de mărime? Ai falsificat stoc de siguranță inventar? Nu? Atunci uitați-vă cum fierarul, isteric, lovește nicovala, incapabil să țină pasul cu nevoile satului, iar sătenii petrec jumătate de oră lovind un măr cu o sapă spartă. Dacă jumătate dintre locuitori rămân fără unelte, nu vor avea timp nici să recolteze, nici să prindă pește - și atât, faceți cunoștință cu Călărețul pe un cal negru.

Hambarul este mult mai spațios decât depozitul - dacă ați reușit să-l umpleți până sus, atunci așezarea va avea o ordine completă cu alimente pentru cel puțin câțiva ani.

ASTA E INTERESANT: Unul dintre indicatorii succesului în rândul populației este nivelul de fericire. Nu am reușit să înnebunim oamenii, dar în Fortăreața Piticilor cetatea putea cădea cu ușurință din nebunia în masă. De exemplu, așa-numitul „trofeu de pisică” a devenit parte din legende: gnomii aveau obiceiul de a fi foarte supărați dacă un monstru își ucide pisica. Să fie supărați până la masacrul celor din jur, ale căror rude, la rândul lor, s-au supărat și ele și au continuat sângeroasa progresie.

Cu cât un sat există mai mult, cu atât mai multe nenorociri îl așteaptă. La un moment dat, depozitele de pietre și minereu se vor epuiza - dacă nu există mină și carieră, totul este pierdut. Dacă vânătorii distrug populația de căprioare, este un dezastru. Dacă solul este epuizat de la culturile anuale, este o cauză pierdută. Casa a luat foc, nu era nicio fântână - a dispărut. Nu au calculat capacitățile tăietorului de lemne și în mijlocul iernii au rămas fără lemn - toată lumea a murit înghețat. Ceea ce Banished îi lipsește de la inamicii externi (care erau, să zicem, în, să zicem) și temutele Fiare Uitate, principala problemă din Dwarf Fortress, Banished compensează cu o listă lungă de dezastre în urma unei singure greșeli logistice la începutul joc.

Pe acest teren, Banished i-a depășit pe The Settlers, SimCity și Anno. Urbanistul de la Maxis ar trebui să plângă de rușine! Cu bugetul lor nebun, studioul nu a creat niciodată un sistem sensibil de simulare a orășenilor - idioții nu aveau loc permanent serviciu sau acasă. Dar Banished, pus laolaltă pe genunchi, se poate lăuda cu oameni virtuali adevărați, cu familie, muncă și probleme (lipsesc doar gândurile, ca în). Jocul reprezintă, de asemenea, o provocare serioasă pentru jucător - spre deosebire de ultimul SimCity, unde problemele sunt create din cauza erorilor de dezvoltare și nu de mecanica jocului.

Briciul lui Occam

Ceea ce îi lipsește lui Banished este doar varietate. Sunt puține clădiri, puține oportunități - doar multe culturi agricole. Activitățile și problemele nu se vor schimba la sute de ani de la întemeierea satului, doar amploarea se va schimba. Desigur, dorința de a crește o comună mare și bogată menține în sine interesul, dar momentul înțelegerii „ce urmează?” cu siguranta va veni o zi.

De la comercianții în vizită puteți cumpăra semințe de diverse culturi sau animale - pui, de exemplu - la prețuri absurde. Diversitatea mulțumește locuitorilor și le permite să organizeze rotația culturilor.

Deși acest neajuns poate fi iertat, deoarece Banished a fost făcut de o singură persoană - un programator Luke Hodorowicz . El nu a călcat pe urmele lui Tharn Adams, care se pare că intenționa să șlefuiască Fortăreața Piticilor până la bătrânețe și totuși a dus dezvoltarea lui Banished la o finalizare condiționată.

Cele mai multe reclamații se bazează pe statutul unui dezvoltator solo. „Grafica este atât de așa”, „sunt puține detalii”, „vacile se plimbă prin gard” - cât de mult poți face singur? Adams a făcut-o, dar de doisprezece ani încoace trăiește exclusiv din joc și se hrănește cu donații. Banished nu este atât de ambițios încât să irosească zeci de ani de viață cu el.

* * *

Banished este, de asemenea, drăguț în comparație cu Dwarf Fortress și doar imploră să fie luat, ca un pisoi. În ciuda faptului că, în esență, este mult mai dur decât alte simulatoare de urbanism: nu este suficient doar să construiești o comună eficientă, este important să nu o lași să moară - și, desigur, să pierzi din nou și din nou. , învățând lecții utile.

Să evaluăm cu atenție nivelul actual al strategiilor în timp real, care alunecă din ce în ce mai mult în abisul microplăților și al jocurilor pseudo-gratuite de o zi și să ajungem la concluzia că așa-zișii jucători suferă deja de o lipsă de produse de calitate, bogate în gameplay. și idei proaspete, dar hardcore în gust împreună cu subiecte Rezultatul este un fel de ulei de pește care nu arată foarte bine, arată și mai rău, dar este incredibil de util, deoarece diluează instantaneu produsele sincer plictisitoare de la dezvoltatori celebri. Acesta este motivul pentru care constructorul hardcore de orașe Banished merită atenția oricărui fan RTS care se respectă, care s-a săturat de multă vreme de „caviar negru și pepeni verzi”. Tocmai acești camarazi le recomandăm să instaleze „Exiled” pe computerul lor, pentru a scuipa puțin pe caracteristici, dar totuși să experimenteze măcar ceva care nu este complet uzat.

Fără dușmani? Care este atunci marea țintă?

Pe scurt, Banished nu este un joc despre agricultura ușoară, obiective înalte sau personaje pline de culoare. Această strategie nici măcar nu are un complot cu drepturi depline - o mână de Amish pe un cărucior sunt transferați sub conducerea noastră, din care se va forma în curând un oraș de multe mii, dacă, desigur, vor supraviețui primei ierni. Nu există amenințări externe obișnuite aici, așa că nu vă așteptați la suverani vecini ostili sau la alte creaturi vii. Există doar frig, boală și foame - orice altceva este complet rezolvabil. Dar pentru a fi complet sincer, Banished mai are un inamic înverșunat care, în The Sims, a tăiat o grămadă de vrăji ale jucătorilor. Lăsăm această fiară să intre cu propriile noastre mâini, derulând fără gânduri timpul x10, care poate, dacă nu, poate distruge serios satul tău. Un incendiu accidental s-a accelerat de zece ori, iar jumătate din oraș este deja în flăcări.

Nu există intervale de timp, restricții de nivel sau o listă simplă de sarcini, așa că puteți construi cu ușurință o structură de top chiar și din cel de-al 10-lea minut și, astfel, vă condamnați cetățenii la moarte sigură. Acesta este principalul avantaj al lui Banished față de alte simulatoare de urbanism, cum ar fi sau, în care jucătorul este literalmente condus de mână prin joc și protejat cu grijă de greșeli fatale. Aici, absența oricăror autorități de reglementare este un semn de libertate reală. Dacă veți putea menține ordinea și pur și simplu să vă salvați de o supraabundență de democrație este o altă întrebare.

Un pic de hardcore nu a rănit niciodată pe nimeni, sau aproape pe nimeni

Încă din primele minute înțelegi că în Banished nu există loc pentru ocazionali, deoarece nu numai că este un joc de supraviețuire, dar nu există nici bare obișnuite cu indicatori de resurse aici. Întreaga interfață este ferestre solide, la fel ca în EVE Online, care este supranumit spațiu Excel din cauza numărului mare de tabele cu informații. De fapt, acest mecanic de afișare este destul de convenabil și Banished demonstrează încă o dată acest lucru, deoarece este nevoie de foarte puțin timp pentru a se aclimatiza. După ce am rezolvat managementul, punem bazele primelor barăci și trimitem locuitorii noștri să „recolteze” verdeața în căutarea de piatră, lemn, metal și câțiva bambi tineri pentru cină. După care, dezvoltarea începe să-și urmeze cursul.

Acest lucru a fost făcut dintr-un motiv, deoarece mâinile sunt cea mai valoroasă resursă aici, ceea ce nu este niciodată suficient. Fiecare cetățean al așezării voastre suverane are un nivel de mulțumire, sănătate și are nevoie de educație, mâncare variată, îmbrăcăminte caldă și o casă încălzită în sezonul rece. Prin urmare, ar trebui să se acorde cea mai mare atenție asigurării tuturor acestor beneficii și să nu se angajeze în „înfrumusețarea” zonei sau crearea de căi netede „ca în capturile de ecran”.

Caracteristici ale mecanicii de joc din Banished - există ceva de văzut aici

S-ar părea că ceea ce este nou aici - au strâns resurse, ca și înainte, au construit colibe, au trimis pescari la traulă de cașași, vânători de iepuri de câmp, iar noi înșine am urmărit cum oamenii au târât mulțumiți prada la depozit. Tăcere și prostii! Dar apoi apar niște semne deasupra cabanelor de vânătoare împreună cu filialele locale ale Greenpeace și oamenii se trezesc brusc fără muncă. Și undeva unde să lucreze, dacă jucătorul cultiva atât de activ lemn încât nu a observat cum a tăiat întreaga pădure veche, care a dat naștere vânatului și ierburilor medicinale. Nu este de mirare că oamenii au rămas nu numai fără rații, ci și fără unelte noi și tratament primitiv. Credem că nu are sens să explicăm ce îi așteaptă pe acești săraci oameni în viitor. Să menționăm doar că problemele cu logistica depozituluiși furnizarea de echipamente de muncă. De acord, lovirea unui portbagaj cu un ax de topor este încă o plăcere care poate fi comparată doar cu rularea unei jumătăți de hartă de dragul unei plăci la depozit. Astfel, Banished, prin încercare și eroare, învață jucătorii să-și planifice măcar cumva acțiunile, pentru că aici, spre deosebire de semenii săi din gen, timpul curge în funcție de anotimpuri, creând o cerere de lemn de foc și haine calde.

După cum puteți vedea, natura hardcore a lui „Exiled” nu constă în complexitatea jocului, ci în simpla cerință a realității. planificare strategică. De exemplu, avem nevoie de lemn, dar în același timp de pădure, pentru a nu rămâne fără vânat (blană) și rădăcini (vindecare), în plus, nu ne putem permite 5 fermieri, deoarece nu va fi nimeni care să-l învețe pe generația mai tânără în școli sau facem inventar pentru ei, așa că vom aloca câte un grădinar mână în mână fiecărui câmp, din fericire măcar ei cresc singuri. Nu același lucru se poate spune despre creșterea animalelor, care fără îngrijire sensibilă se reproduce mult mai rău. Interesant este că în această comunitate nu există conceptul unui singur echivalent comercial, așa că tuturor fanilor lui Banished le va plăcea cu siguranță. Chiar și atunci când comercianții se uită în regiunea noastră, schimbă totul folosind barter, sau mai degrabă, „escălător”, deoarece 100 de țesături de fier pentru câțiva pui nu înseamnă nimic. politica de preturi acest RTS.

Care este ultimul lucru pe care trebuie să-l știi despre Banished?

În timp ce „să nu arătăm cu degetul la nimeni” strânge bani fabulosi pentru o pompă de donații, care a fost numită cândva, sau se încurcă cu nou-veniți săptămâni întregi, pentru a se juca apoi pe atașamentul lor față de joc, așa cum a fost cazul în , survival-RTS Banished își dezvăluie imediat cărțile și oferă mâini întregul potențial de care este capabil. Într-adevăr, odată cu creșterea populației, problemele nu cresc, doar amploarea se schimbă, dar până când obțineți astfel de rezultate, mai multe orașe vor arde, îngheța sau se vor umfla de foame (subliniați după caz).

Adăugați la toate acestea faptul că o singură persoană a lucrat la dezvoltare - Luke Hodorowicz, obținem o imagine destul de interesantă. Banished nu se poate lăuda cu design de înaltă calitate, răsturnări ale intrigii sau actorie vocală decentă, dar la nivelul unui singur furnizor, acest proiect spălă calm tot felul de meșteșuguri donate, cum ar fi sau . Prin urmare, dacă spunem că „Exiled” vă va învăța planificarea reală și microcontrolul, atunci aceasta nu va fi doar o altă discuție „șilling”, cum ar fi „indie-indie-indie, mergeți la testul alfa” și toate astea. Faptul este că Banished este mai mult un exemplu a ceea ce se poate întâmpla dacă ai talent și nu ai finanțare la scară largă. Păcat că astăzi situația de pe piață este total inversă.

Articole aleatorii

Sus