Banished guide - общи съвети. Banished - историята на едно забравено селище или на какво е способен един разработчик. Banished умират от глад

Каква е основната гаранция за успешно и проспериращо селище? Несъмнено успехът или провалът на всяко предприятие се определя от много фактори и животът на селището в Banished не е изключение. И така, как все още можете да играете Banished, така че обитателите да не умират масово през първата зима? Има много прости съвети, които ще ви позволят да оцелеете и дори да развиете вашето селище.

И така, първо. Жилищата трябва да бъдат направени само от камък. Въпреки факта, че дървена къщаизисква много по-малко ресурси; необходимо е да се строят изключително каменни къщи. Причините за това са няколко. Каменните къщи изискват по-малко дърва за огрев, за да поддържат нормално ниво на топлина, което означава, че трябва да се притеснявате по-малко за дърводобив, което означава, че имате повече свободни ръце. И разбира се, каменните сгради страдат много по-малко от пожари.

Второ. Банално, но просто Никога няма твърде много храна. Задайте лимита за събиране на храна на максимално възможния, 500 хиляди Защо? Просто е, храната не се разваля и слабите години могат да се случват през цялото време. По-добре е да имате повече провизии в кошчетата си за дъждовен ден.

трето. И пак простащина не създавайте допълнителни работници. Ако нямате ниви, не ставайте земеделци. Ако нямате основи, не бъдете строители. И така нататък!

Четвърто. Изграждайте складове и хамбари възможно най-често. Тук си струва да се изясни. Ако все още не сте забелязали, хората вземат, а също така съхраняват храна и други ресурси в (от) близките складове (хамбари). По този начин, ако хамбарът е твърде далеч от дома на жител, той може да започне да гладува, дори ако има много храна в града като цяло.

Пето. Излиза от предишния планират развитието на селото. Не бива да разчитате на случайността и „ще го възстановим по-късно“, изградете да издържи сега. Планирайте маршрутите за движение на ресурси и провизии по такъв начин, че всички жители да имат достъп до храна в най-кратки срокове.

Шесто. И в допълнение към предишната точка, използвайте пазари. Пазарът е напълно уникална сграда. Как действа? Много просто. Без пазар жителите внасят в домовете си цялата храна, въглища и дърва за огрев, до които могат да се докопат. Лошото в случая е, че на някой може да не му стига... Пазарът в своя радиус на действие установява някакъв комунизъм, давайки на жителите точно толкова, колкото им трябва и нито грам повече.

Пазарът ще спомогне за установяването на „комунизма“ в селището.

Седмо. Църквите и алкохолът са твърде скъпи. Производството на алкохол изисква огромни количества храна и затова решението за започване на производство трябва да бъде балансирано, в противен случай ще има глад. Църквата само повишава нивото на щастие, но дори и без нея е възможно нивото на задоволство да се повиши доста високо.

осмо. Храната е добра, но разнообразната храна е още по-добра. И още повече, ако диетата на вашето населено място е доминирана от един или два продукта, вие сте обречени да властвате над болните и закърнелите хора.

Banished привлича с внимание към детайла, липса на грешки и перфектен баланс.

Ето още няколко полезни съвета:

Не бива да очаквате селянин веднага да изпълни заповедите ви. Това не е StarCraft.

Събирачите ще съберат два пъти повече гъби и горски плодове, ако гората е „стара“. Не режете дървета, където берете гъби и горски плодове.

За да изпратите селянин на дълъг поход, той трябва да е топло облечен. Топли дрехи, вълнени или овчи, можете да закупите от търговец. Не изпращайте селяни по средата на картата да събират желязо - те ще замръзнат до смърт.

Когато търговец пристигне на търговски пункт, не забравяйте да посочите продукта, който искате да видите следващия път (в последния раздел - приоритети). Търговците идват от различни градове. Някои градове търгуват със семена от нови земеделски култури, други търгуват с добитък. Търговецът на добитък може да не дойде при вас дълго време; това е случайно.

Търговците не купуват всички стоки подред. Ако напълните търговския си пункт с месо, има голяма вероятност търговецът със стоките, от които се нуждаете, да не купи месо.

Моля, имайте предвид, че различните продукти имат различни "точки" при търговия. Например една овца струва 600 точки. Една кожа, която ловецът получава, струва 10 точки. Така че 60 кожи могат да се разменят за една овца. В същото време една кошница с горски плодове струва една единица, така че като обменяте овца за горски плодове, търговецът ще ви поиска 600 единици от този продукт.

Ако купите една овца, тя няма да може да се размножава и ще умре.

В едно голямо село ще бъде много трудно за жителите да пазаруват за нови инструменти. Така че, с нарастването на мащаба на селото, ще ви трябват по-издръжливи - стоманени инструменти, които също са създадени с помощта на въглища.

Не забравяйте за оптималния маршрут за вашите заселници. Ако човек трябва да ходи далеч до работа, той ще донесе по-малко полза.

За да се поддържа здравето на селяните, в селото трябва да работи билкар. На това място мисля, че балансът е нарушен - в горите има много, много треви, дори в младите гори, където дървосекачът е изсякъл дърветата и е засадил нови. Билкарят много бързо се сблъсква с лимита на събирането на билки. Но билкарят не само събира билки, той ги и „продава”. Ако билкарят спре да работи, събраните билки няма да се консумират и жителите няма да бъдат лекувани; тяхното здраве ще се влоши дори въпреки разнообразието на храната.

Колкото и да е странно, пунктът за първа помощ не продава събраните билки, не лекува жителите с тях и изобщо не помага при „прости“ заболявания. Необходима е станция за първа помощ в случай на спешност.

Няма смисъл да се намалява броят на фермерите за зимата. По време на зимните си ваканции фермерите помагат на други работници да носят товари, да речем камъни, от кариерата до склада.

Не изсичайте гората, където ще строите. На мястото на вашия нов дом работниците ще изсекат гората и ще я занесат автоматично на склад.

Пазарът се използва за същата цел като плевнята. но за разлика от обора: работниците на пазара равномерно разпределят храната в селото, според нуждите - ако има пазар в сектора, има търсене на сливи, но няма сливови дървета наблизо - работниците на пазара ще донесат череши от обора от друга част на селото, автоматично. В противен случай хората сами ще отидат за ябълки в друга плевня, където са, в цялото село, намалявайки производителността си. Пазарът също има значително повече клетки за съхранение на различни стоки, отколкото хамбар.

Не струвайте нови къщи, освен ако не сте готови да нахраните тълпи от гладни бебета. Получете ефективност от хората, които имате. Не забравяйте за потомството, необходими са нови къщи, но не трябва да прекалявате, в противен случай няма да се справите с растежа на селото и след 15 зими вашите заселници ще започнат да гладуват и да измират. В същото време възрастното население, „работещите ръце“, измират, оставяйки ви с тълпи от гладни деца, на които все още не може да бъде назначена работа.

Някои селскостопански култури пълнят хамбарите ви до краен предел. Например – царевица. Но те съдържат малко полезни витамини. За да се предотвратят жителите да страдат от имунна недостатъчност, е необходима разнообразна диета. В някои случаи обаче не се налага да обслужвате всички възможни и налични земеделски култури. Можете просто да купувате от, „заточвайки“ вашето село, за да произвеждате една група стоки. С разрастването на селото зависимостта от търговията е неизбежна.

Banished е симулатор за изграждане на град, където контролирате малка общност от хора, опитващи се да оцелеят през суровите зими и ужасните суши. Вашата задача е да се уверите, че заселниците са здрави, щастливи и, разбира се, добре нахранени. Играта като цяло не е трудна, но за начинаещ в стратегиите ще бъдат първите опити за създаване на проспериращо селище. най-вероятно доста сложно. Да, Banished е трудно да се научи да играе добре... трудно, но не невъзможно!

стъпки

част 1

Начало на играта
  1. Започнете нова игра.Всъщност тук всичко е просто - изберете името на града, създайте произволна карта, като щракнете върху иконата на лист хартия вдясно от името на града и след това изберете останалите параметри, подходящи за вашето ниво.

    • Тип терен / Тип почва - всъщност вашият избор е долина или планина.
      • Долините са добри за начинаещи - повече равна земя и гори, или по-точно, повече пространство за сгради и ресурси.
      • Строителството в планините е много по-трудно, тъй като има значително по-малко равнинна земя. Освен това можете да пресичате планини само с помощта на тунели, а те изискват много ресурси за изграждане.
    • Размер на терена / размер на картата - малък, среден или голям. Можете да играете навсякъде, но повечето играчи играят на средната карта.
    • Климат / Климат - този параметър определя характеристиките на сезоните на годината. „Меки“ - къси зими, „Сурови“ - дълги зими и ранни студове, „Справедливи“ - нещо между тях. Между другото, „сурово“ почти винаги означава, че вашето селище ще гладува - няма да имат време да се занимават със земеделие, студът ще унищожи реколтата! За начинаещи се препоръчва режим Fair.
    • Бедствия / Природни бедствия - липсват ли ви пожари, които оставят градовете само с пепел и огнища? Или отдавна не сте виждали торнадо да помита всичко по пътя си? Тази настройка ги активира!
      • Ако има малко храна, тогава ще започне глад и в резултат на това селището ще изчезне.
      • Ако в складовете ви няма достатъчно гориво, тогава хората ще започнат да замръзват дори в домовете си.
      • Ако имате ниви, градини или пасища, те могат да бъдат заразени и инфекцията може да се разпространи от едно пасище на друго, ако се намират наблизо и са еднакви.
      • Градските жители с ниски нива на здраве ще бъдат по-склонни да се разболеят, а пристигането на номади и търговци ще носи риск от среща с огнище на болест.
      • Ако не търсите лесния изход, играйте с активирани природни бедствия.
    • Начални условия / Начални условия - тази опция определя с какви ресурси (включително човешки) ще стартирате играта.
      • Лесно / Лесно - 6 семейства, достатъчно топли дрехи, храна, гориво, инструменти и строителни материали. Къщите, плевнята и склада вече ще бъдат построени. Освен това ще имате семена за ниви и овощни градини, както и малко добитък.
      • Среден / Среден - 5 семейства, доставка на храна, гориво, строителни материали, инструменти и облекло. Изградена е складова база и ще има семена за ферми и градини.
      • Трудно / Трудно - 4 семейства, минимум дрехи, храна, гориво и инструменти, без семена.
      • За начинаещи е по-добре да започнете на средно ниво - по този начин ще разберете важността на ресурсите и храната и ще се насладите на играта.
  2. Акцентът е върху ресурсите!В началото на играта (особено при средна или трудна трудност) трябва да следите внимателно ресурсите си. Няма достатъчно храна? Хората ще започнат да гладуват и да умират. Малко хора? По-малко работници. По-малко работници? По-малко хорасъбирайте храна и строете къщи. Като цяло гладуващото селище има малък шанс за оцеляване. Съответно, трябва да се предпазите от това и да построите следните сгради (между другото, играта не е преведена на руски): Риболовен док, Колиба на събирача, Ловна хижа, Нива с култури, Овощна градина и Пасище.

    • трупи. Дървените трупи се получават от отсечени дървета и се използват при създаването на инструменти и гориво, както и при изграждането на сгради. Лесовъдите се грижат горите да не се изсичат напълно – изсичат се само възрастни дървета.
    • камък. Важен е камъкът строителен материал, които могат да бъдат получени или от кариера, или от каменни блокове, разположени тук и там.
    • Желязо. Полезен е в строителството и за създаване на инструменти. Можете да получите желязо от мина или от находища, които също са разпръснати по картата тук и там.
    • гориво. Това е, което поддържа домовете топли през зимните месеци. Горивото се създава от трупи в сградата на Wood Cutter.
    • Въглища. Може да се търгува, може да се изкопае в мина. В ковачниците (Blacksmith) въглищата и желязото ще се използват за направата на по-здрави стоманени инструменти. Въглищата също могат да бъдат алтернативно гориво (но много скъпа алтернатива).
    • кожа. Добива се или от ловци от Ловната хижа, или от скотовъдци (по-точно крави), когато на пасището има повече добитък от необходимото. Топлите дрехи са изработени от кожа, благодарение на която хората не замръзват по-дълго.
    • Вълна. Добива се от пасища, където пасат овце. Вълната се използва и за направата на топли дрехи.
    • храна. Храната се произвежда от берачи, рибари, ловци, фермери и пастири.
    • Билки. Билкарят събира билки в гората и с помощта на билки жителите на вашето селище поддържат здравето си на правилното ниво.
    • Инструменти. Те се създават в ковачницата, с тяхна помощ всички работници вършат работата си по-бързо.
    • Плат. Ушит от Tailor, той е изключително важен през зимата, за да не мръзнат хората.
    • Алкохол. Приготвено в механата, консумацията му прави хората по-щастливи.
  3. Следете населението.Когато човек в Banished навърши 10 години, може да започне работа. Както в реалния живот, тук хората остаряват и умират - както от възрастта, така и от различни злополуки или болести. За да се развива вашият град, е необходимо да се осигури постоянен растеж на населението. Запомнете обаче - рязкото увеличаване на населението ще доведе до недостиг на храна.

    • За да расте градът, строете къщи.
    • Възрастен в Banished е този, който е на 10 или повече години. Възрастните могат да създадат семейство.

    Част 2

    оцеляване
    1. Зимата идва!След като вече знаете кой ресурс за какво е отговорен, започнете да играете и веднага се пригответе да оцелеете. Да оцелееш през зимата и да предотвратиш хората да гладуват е едно от най-трудните предизвикателства в тази игра. През зимата не можете да отглеждате култури, така че търсенето на храна се превръща в добра алтернатива. Въпреки това, запомнете - трябва да построите Gatherer’s Hut в гората.

      • Gatherer's Hut може да бъде построена от раздела Производство на храни. Тази сграда струва 30 трупи и 12 камъка. В една колиба могат да работят 4 жители на града. Всъщност си струва да имате колкото се може повече събирачи, тъй като те ще продължат да ви осигуряват храна дори при трудни климатични условия.
      • Ако играете в твърд режим, тогава колекционерите са най-доброто за вас. оптимален избор. Изградете възможно най-много от тях! Но – далеч един от друг. За да предотвратите намаляване на производителността на тяхната работа, уверете се, че радиусите на работа на колекторите не се пресичат. И не забравяйте да построите плевня до събирачите.
      • Като щракнете върху сграда, ще видите данните, свързани с нея. По-специално ще забележите опцията за ограничение на храната. Това означава, че няма да можете да съхранявате количеството храна, което го надвишава. Лимитът на храната трябва да се поддържа възможно най-висок - но, разбира се, с оглед на капацитета на хамбарите.
      • Плодове, гъби, лук и корени - берачите ги намират всички!
      • Ако си играете с други климатични настройки, тогава рибарското пристанище или фермата ще бъдат алтернативни източници на храна за вас.
      • Можете също така да построите ловна кабина, след което ловците ще ловуват стада елени за кожата и месото им. Имайте предвид обаче, че обезлесяването намалява популациите на диви животни, така че нека вашите лесовъди не се отпускат и не засаждат нови дървета. Между другото, дивите животни не обичат градовете, така че ловната хижа също трябва да бъде построена в покрайнините.
      • Пасищата също са добри, ако имате какво да пасете там (кокошки, овце или крави). Уви, добитъкът може да бъде изкупен или получен безплатно, когато започнете играта в лесен или нормален режим на трудност.
    2. Запасете се с дърва за огрев и гориво.Работният радиус на структурата на Forester Lodge показва границите, в които лесовъдите засаждат фиданки и отсичат възрастни дървета. Би било редно Горската хижа да бъде построена до Хижата на берача, тъй като лесовъдите всъщност се грижат гората да не бъде напълно изсечена и в резултат на това всичко, което може да се събере в нея, да не изчерпвам се.

      • Там, където има дървета, но няма лесовъди, гората ще расте сама - макар и, разбира се, не толкова бързо, колкото под грижите на лесовъдите.
      • Една Forester Lodge изисква 32 трупи и 12 камъка за изграждане и може да бъде обслужвана от 4 лесничеи. Като щракнете върху сграда, се показват подробности, свързани с нея.
      • Бутонът „Изрязване“ разрешава или забранява отсичането на възрастни дървета. Горските изнасят отсечените дървета до най-близкия склад.
      • Бутонът „Засаждане“ включва или изключва засаждането на нови дървета. Между другото, обърнете внимание на параметъра „Log Limit“ - ако той бъде превишен, регистрационните файлове няма да бъдат произведени.
      • За да оцелеят през зимата, хората се нуждаят от гориво. Горивото се прави от трупи от Wood Cutter.
      • Сградата със същото име може да бъде намерена в раздела Производство на ресурси; нейната конструкция струва 24 трупи и 8 единици камък, където може да работи само 1 гражданин. Готовото гориво се занася от гражданина до най-близкия склад.
    3. Изградете пазар и търговски пункт.И така, имате постоянен поток от ресурси и храна и градът ви расте стабилно. какво следва Следва - Пазар и Търговски пост!

      • Пазарът, известен също като пазара, се използва за получаване на ресурси и храна за жителите на града. Работниците на пазара ще отидат до складовете и ще вземат стоки.
      • Пазарът трябва да се изгради или в центъра на града, или в тази му част, където има най-много къщи.
      • Живеещите в близост граждани ще започнат да ходят на пазар, а не в складове и хамбари.
      • Колкото повече ресурси са налични на пазара, толкова по-щастливи и здрави са вашите граждани!
      • Trading Post, известен още като търговски пост, се използва за закупуване на това, което липсва на вашия град - добитък, семена, месо, вълна и всичко останало.
      • Тъй като търговците пристигат с лодки, търговските постове трябва да бъдат построени близо до реките. Езерата, в които не се вливат големи реки, в този случай не са подходящи за изграждане на търговски пунктове.
      • Търговците пристигат с произволен асортимент, нещо конкретно може да се поръча от раздела „Поръчки“.
      • Растенията и билките растат само под възрастни дървета, поради което е подходящо да се изградят клъстери от билкови растения. събирачи, ловци и лесовъди.
      • Ако имате надежден източник на храна, тогава лесовъдите, дървосекачите и ковачите ще ви помогнат да оцелеете, независимо от нивото на трудност.
      • От една ферма ще получите не повече от хиляда единици храна на сезон - и това е за 4 работници! Дори не се доближава до ефективността на събирачите!
      • Няма достатъчно материали за строителство? Не строи!

Би било по-добре, ако Banished излезе под Нова година. Малка игра, много стегната и интимна - симулатор за градско планиране в мащаба на колониално село. Бих искал да го взема, да го поставя под стъклен капак и да го поръся с блясък, за да направя коледна топка. В същото време природата на Banished не може да бъде по-тежка - и всичко това, защото не произхожда отSimCity или , както се мисли при първа среща. Banished е по-скоро първият успешен наследник .

Пещерни предци

Dwarf Fortress е една от онези игри, които живеят извън времето. Първата му версия беше пусната през 2006 г., остава в алфа статус и до днес и обикновено се рисува с помощта на ASCII псевдографика, тоест цифри, букви и много многоцветни икони, но това не е това, което ни интересува. Dwarf Fortress е симулатор на оцеляването на популация от гноми в брутални условия, който си спечели славата на една от най-трудните игри в историята благодарение на бездънната си механика и необходимостта да се наблюдават едновременно много фактори, един от които ще един ден унищожи крепостта.



Дървените къщи са по-изгодни, но за отоплението им се харчат повече дърва. В каменните жилища горивната ефективност е много по-висока. А пожарите не обичат зидарията. Времето обаче обича да е капризно - или размразяване в средата на зимата, или сняг в началото на есента. Ако реколтата не е прибрана преди първия сняг, тя е готова!

Banished приема тази идея, поставя я под формата на симулатор за изграждане на град и изгражда геймплея върху тази основа. Спираме в средата на гъста гора, под наша команда са няколко двойки, в кошчетата има малко дърва, камъни и храна. От този оскъден набор ще трябва да изградите някакво селище и да не го оставяте да изчезне.

ТОВА Е СЛАДКО: ако започнете играта на висока трудност, тогава вместо вече построена плевня и склад, ще ви бъде дадена само количка с провизии - точно същата като в Крепостта на джуджетата! Е, подробности външен видНе можем да посочим, но самата ситуация (куп пътници и техния неугледен транспорт) не оставя съмнение.

Кризисен мениджър и други нещастия

В Banished нашият основен и безценен ресурс са хората. Условната цел е изграждането на голям проспериращ град. Постига се чрез правилното разпределение на усилията в няколко посоки: получаване на храна, ресурси, създаване на инструменти и гориво, за да не замръзне през зимата.

Целият производствен цикъл е подчинен на цикъла на сезоните. През пролетта сеем пшеница и картофи, през есента прибираме реколтата, а през лятото приготвяме дърва за огрев, така че когато настъпят студове, жителите могат да се греят в горещи печки и камини (през лятото и пролетта, разбира се, разходът на гориво е близо до нула). Това води до промяна на стратегията за оцеляване: през лятото фермерите се грижат за бъдещата реколта и след косене те вземат брадви и кирки, за да получат суровини за строителството.



Независимо от професията и възрастта, хората носят едни и същи дрехи. А децата са още по-странни - вижте статистиката на някое момиче, а тя е на 0 години! Привържениците на микроконтрола убеждават, че за управление на големи площи с култури е достатъчен един човек, който трябва ръчно да се прехвърля от поле на поле - в края на краищата културите растат без участието на фермерите.

Тук работи системата от професии: с помощта на стрелките увеличавате или намалявате броя на трудолюбивите в определена област. Имаше нещо подобно в , но там подчинените получиха специалност и не я промениха, а в Banished рибар лесно става ловец или тъкач. Дори цял живот да е ловил риба, няма смисъл от това - вчерашният кръчмар ще лови каракуди със същата ефективност. Освен ако не сте ходили на училище, това е единственият начин да увеличите ефективността.

Град на хиляди нещастия

И така, вие построихте първите къщи и изпратихте заселници да пасат овце и да цепят дърва. Сега има много години чакане, темпът на растеж може да бъде повлиян само от нови домове, където зрелите деца ще се отдалечат от родителите си. Ако младежите не бъдат изселени, те няма да могат да имат потомство в претъпкана къща, те ще бъдат извън детеродна възраст - и селото един ден просто ще умре от старост. Това е само една от възможните катастрофи.

Разстоянието от предприятията до складовете е много важно - твърде голямото разстояние забавя икономиката.

Да приемем, че се грижите за младоженци и им помагате да избягат от сърдит старец. Това означава, че ще има естествен прираст. След три-четири години, при правилно управление, населението ще се удвои. Ами ако сте надценили вашите фермери? Честито, новата реколта от тиквички не стигна дори до средата на зимата, а горките умират от глад.

Да кажем, че сте се погрижили за храната, половината от населението рови в земята, другата половина тича през гората в търсене на дивеч. Нали не сте забравили, че всеки гражданин се нуждае от инструмент за работа, иначе производителността на труда ще падне с порядък? Ковал си предпазен запасопис? не? След това вижте как ковачът, изпаднал в истерия, блъска върху наковалнята, неспособен да се справи с нуждите на селото, а селяните прекарват половин час в удряне на едно ябълково дърво със счупена мотика. Ако половината от жителите останат без инструменти, те няма да имат време нито да жънат, нито да уловят риба - и това е, срещнете Ездача на черен кон.

Хамбарът е много по-просторен от склада - ако сте успели да го напълните до върха, тогава селището ще има пълен ред с храна поне за няколко години.

ТОВА Е ИНТЕРЕСНО: Един от показателите за успех сред населението е нивото на щастие. Не успяхме да подлудим хората, но в Dwarf Fortress крепостта лесно можеше да падне от масова лудост. Например, така нареченият „котешки трофей“ стана част от легендите: гномите имаха навика да се разстройват много, ако някое чудовище убие котката им. Да се ​​разстроят до избиването на околните, чиито роднини от своя страна също се разстроиха и продължиха кървавата прогресия.

Колкото по-дълго съществува едно село, толкова повече нещастия го очакват. В един момент земните залежи от камъни и руда ще свършат - ако няма мина и кариера, всичко е загубено. Ловците ще унищожат популацията на елените - това е бедствие. Ако почвата е изчерпана от едногодишни култури, това е загубена кауза. Къщата се запали, кладенец нямаше – нямаше го. Те не изчислиха възможностите на дърваря и в средата на зимата им свършиха дървата - всички замръзнаха до смърт. Това, което липсва на Banished от външни врагове (които присъстваха, да речем, ) и страховитите Забравени зверове, основният проблем в Крепостта на джуджетата, е дълъг списък от бедствия, които следват една логистична грешка в самото начало на играта.

В това поле Banished надмина The Settlers, SimCity и Anno. Градостроителят от Максис трябва да плаче от срам! С техния луд бюджет студиото така и не създаде разумна система за симулиране на жители на града - идиотите нямаха постоянно мясторабота или дом. Но Banished, събран на колене, може да се похвали с реални виртуални хора, със семейство, работа и проблеми (само мислите липсват, както в). Играта също представлява сериозно предизвикателство за играча - за разлика от последната SimCity, където проблемите се създават поради грешки в разработката, а не от механиката на играта.

Бръсначът на Окам

Това, което липсва на Banished, е просто разнообразие. Има малко сгради, малко възможности - само много земеделски култури. Дейностите и проблемите няма да се променят стотици години след основаването на селото, ще се промени само мащабът. Разбира се, желанието да се развие голяма и богата комуна само по себе си поддържа интерес, но моментът на прозрението „какво следва?“ един ден със сигурност ще дойде.

От гостуващите търговци можете да си купите на абсурдни цени семена от различни култури или добитък - кокошки например. Разнообразието радва жителите и им позволява да организират сеитбооборот.

Въпреки че този недостатък може да бъде простен, защото Banished е направен само от един човек - програмист Люк Ходорович . Той не последва стъпките на Тарн Адамс, който очевидно възнамеряваше да излъска крепостта на джуджетата до старини и все пак доведе развитието на Banished до условно завършване.

Повечето оплаквания се основават на статута на соло разработчик. „Графиката е така-така“, „има малко детайли“, „кравите минават през оградата“ - колко можете да направите сами? Адамс го направи, но вече дванадесет години той живее изключително от играта и се храни с дарения. Banished не е толкова амбициозен, че да губите десетилетия живот за него.

* * *

Banished също е сладък в сравнение с Dwarf Fortress и просто моли да бъде взет, като коте. Въпреки факта, че по същество е много по-суров от други симулатори за градоустройство: не е достатъчно само да се изгради ефективна комуна, важно е да не я оставите да умре - и, разбира се, да губите отново и отново , научаване на полезни уроци.

Нека трезво да оценим текущото ниво на стратегии в реално време, което все повече се плъзга в бездната на микроплащанията и псевдо-безплатните еднодневни игри и да заключим, че така наречените играчи вече остро страдат от недостиг на качествени продукти, богати на игра и свежи идеи, но хардкор на вкус заедно с темите Резултатът е вид рибено масло, което не изглежда много добре, изглежда дори по-зле, но е невероятно полезно, тъй като моментално разрежда откровено скучните продукти от известни разработчици. Ето защо хардкор градостроителят Banished заслужава вниманието на всеки уважаващ себе си RTS фен, на когото отдавна му е писнало от „черен хайвер и дини“. Точно на тези другари препоръчваме да инсталират „Exiled“ на своя компютър, за да плюят малко върху функциите, но все пак да изпитат поне нещо, което не е напълно износено.

Без врагове? Тогава каква е голямата цел?

Накратко, Banished не е игра за лесно земеделие, високи цели или цветни герои. Тази стратегия дори няма пълноценен сюжет - шепа амиши на количка се прехвърлят под наше ръководство, от което скоро ще се формира многохиляден град, ако, разбира се, оцелеят през първата зима. Тук няма обичайни външни заплахи, така че не очаквайте враждебни съседни суверени или други живи същества. Има само студ, болест и глад - всичко друго е напълно разрешимо. Но за да бъда напълно откровен, Banished все още има един яростен враг, който в The Sims покоси цели купове магии на играчи. Пускаме този звяр със собствените си ръце, като безмислено превъртаме времето x10, което може, ако не да нанесе критика, то сериозно да съсипе вашето село. Случайният пожар се ускори десетократно и половината град вече е в пламъци.

Няма времеви рамки, ограничения на нивата или прост списък със задачи, така че можете лесно да изградите топ структура дори от 10-та минута и по този начин да обречете вашите граждани на сигурна смърт. Това е основното предимство на Banished пред други симулатори за градско планиране, като или, където играчът е буквално воден за ръка през играта и внимателно защитен от фатални грешки. Тук липсата на каквито и да било регулатори е знак за истинска свобода. Друг е въпросът дали ще успеете да поддържате реда и просто да се спасите от изобилието на демокрация.

Малко хардкор никога не наранява никого или почти никого

От първите минути разбирате, че в Banished няма място за случайни, тъй като това не само е игра за оцеляване, но и тук няма обичайни ленти с индикатори за ресурси. Целият интерфейс е солидни прозорци, точно като в EVE Online, който е популярно наричан космически Excel заради огромния брой таблици с информация. Всъщност тази механика на дисплея е доста удобна и Banished още веднъж доказва това, тъй като отнема много малко време за аклиматизиране. След като подредихме управлението, ние полагаме основите на първите бараки и изпращаме нашите жители да „жънат“ зеленината в търсене на камък, дърво, метал и няколко млади бамби за вечеря. След което развитието започва да върви по своя път.

Това беше направено с причина, тъй като ръцете са най-ценният ресурс тук, който никога не е достатъчен. Всеки гражданин на вашето суверенно селище има ниво на удовлетворение, здраве и се нуждае от образование, разнообразна храна, топло облекло и отопляема къща през студения сезон. Следователно на осигуряването на всички тези предимства трябва да се обърне най-голямо внимание, а не да се занимавате с „подобряване“ на района или създаване на гладки пътеки „както на екранните снимки“.

Характеристики на игровата механика на Banished - тук има какво да видите

Изглежда, че тук няма нищо ново - те събраха ресурси, както и преди, построиха колиби, изпратиха рибари да ловят кашалоти, ловци на зайци, а ние сами наблюдавахме как хората доволно влачат плячката в склада. Мълчание и глупости! Но тогава над ловните колиби се появяват табели заедно с местните клонове на Грийнпийс и хората изведнъж се оказват без работа. И някъде, където да работи, ако играчът е толкова активно отглеждал дърва, че не е забелязал как е изсякъл цялата стара гора, която е породила дивеч и лечебни билки. Не е изненадващо, че хората останаха не само без дажби, но и без нова екипировка и примитивно лечение. Смятаме, че няма смисъл да обясняваме какво очаква тези нещастници в бъдеще. Нека споменем само, че проблемите с складова логистикаи осигуряване на работно оборудване. Съгласете се, удрянето на багажник с вал на брадва все още е удоволствие, което може да се сравни само с пускането на половин карта в името на една дъска до склада. По този начин Banished чрез проба и грешка учи играчите поне по някакъв начин да планират действията си, защото тук, за разлика от връстниците си в жанра, времето тече според сезоните, създавайки търсене на дърва за огрев и топли дрехи.

Както виждаме, хардкор природата на „Exiled“ не се крие в сложността на играта, а в простото изискване за истински стратегическо планиране. Например имаме нужда от дървесина, но в същото време и от гора, за да не останем без дивеч (кожуси) и корени (лекуваме), освен това не можем да си позволим 5 фермера, тъй като няма да има кой да ги научи по-младото поколение в училищата или изковават за тях инвентар, така че ще назначим по един градинар ръка за ръка на всяко поле, за щастие поне те растат сами. Не може да се каже същото за животновъдството, което без чувствителна грижа се размножава много по-зле. Интересното е, че в тази общност няма концепция за един търговски еквивалент, така че всички фенове на Banished определено ще го харесат. Дори когато търговците погледнат в нашия регион, те обменят всичко чрез бартер, или по-скоро „откъсват“, тъй като 100 железни кирки за няколко пилета не са нищо. ценова политикатози RTS.

Какво е последното нещо, което трябва да знаете за Banished?

Докато „да не сочим пръст никого“ събира страхотни пари за дарителска помпа, която някога се наричаше, или се забърква с новодошлите в продължение на седмици, за да играе след това на привързаността им към играта, какъвто беше случаят в , survival-RTS Banished веднага разкрива картите си и раздава ръце с пълния потенциал, на който е способен. Наистина, с увеличаването на населението проблемите не се увеличават, променя се само мащабът, но докато постигнете такива резултати, повече от един град ще изгори, замръзне или ще набъбне от глад (подчертайте, ако е необходимо).

Като добавим към всичко това факта, че само един човек е работил по разработката – Люк Ходорович, получаваме доста интересна картина. Banished не може да се похвали с висококачествен дизайн, сюжетни обрати или прилична гласова актьорска игра, но на ниво един доставчик този проект спокойно отмива всякакви дарени занаяти, като или . Следователно, ако кажем, че „Exiled“ ще ви научи на истинско планиране и микроконтрол, тогава това няма да е просто поредното „шилинг“ бърборене, като „инди-инди-инди, отидете на алфа теста“ и всичко подобно. Факт е, че Banished е по-скоро пример за това какво може да се случи, ако имате талант и нямате пълноценно финансиране. Жалко, че днес ситуацията на пазара е напълно противоположна.

Случайни статии

В Русия антитерористичните поправки, известни като...