Дълготрайни активи на предприятието
Които през целия производствен процес пренасят себестойността си на части върху произведените продукти. така...
Каква е основната гаранция за успешно и проспериращо селище? Несъмнено успехът или провалът на всяко предприятие се определя от много фактори и животът на селището в Banished не е изключение. И така, как все още можете да играете Banished, така че обитателите да не умират масово през първата зима? Има много прости съвети, които ще ви позволят да оцелеете и дори да развиете вашето селище.
И така, първо. Жилищата трябва да бъдат направени само от камък. Въпреки факта, че дървена къщаизисква много по-малко ресурси; необходимо е да се строят изключително каменни къщи. Причините за това са няколко. Каменните къщи изискват по-малко дърва за огрев, за да поддържат нормално ниво на топлина, което означава, че трябва да се притеснявате по-малко за дърводобив, което означава, че имате повече свободни ръце. И разбира се, каменните сгради страдат много по-малко от пожари.
Второ. Банално, но просто Никога няма твърде много храна. Задайте лимита за събиране на храна на максимално възможния, 500 хиляди Защо? Просто е, храната не се разваля и слабите години могат да се случват през цялото време. По-добре е да имате повече провизии в кошчетата си за дъждовен ден.
трето. И пак простащина не създавайте допълнителни работници. Ако нямате ниви, не ставайте земеделци. Ако нямате основи, не бъдете строители. И така нататък!
Четвърто. Изграждайте складове и хамбари възможно най-често. Тук си струва да се изясни. Ако все още не сте забелязали, хората вземат, а също така съхраняват храна и други ресурси в (от) близките складове (хамбари). По този начин, ако хамбарът е твърде далеч от дома на жител, той може да започне да гладува, дори ако има много храна в града като цяло.
Пето. Излиза от предишния планират развитието на селото. Не бива да разчитате на случайността и „ще го възстановим по-късно“, изградете да издържи сега. Планирайте маршрутите за движение на ресурси и провизии по такъв начин, че всички жители да имат достъп до храна в най-кратки срокове.
Шесто. И в допълнение към предишната точка, използвайте пазари. Пазарът е напълно уникална сграда. Как действа? Много просто. Без пазар жителите внасят в домовете си цялата храна, въглища и дърва за огрев, до които могат да се докопат. Лошото в случая е, че на някой може да не му стига... Пазарът в своя радиус на действие установява някакъв комунизъм, давайки на жителите точно толкова, колкото им трябва и нито грам повече.
Пазарът ще спомогне за установяването на „комунизма“ в селището.Седмо. Църквите и алкохолът са твърде скъпи. Производството на алкохол изисква огромни количества храна и затова решението за започване на производство трябва да бъде балансирано, в противен случай ще има глад. Църквата само повишава нивото на щастие, но дори и без нея е възможно нивото на задоволство да се повиши доста високо.
осмо. Храната е добра, но разнообразната храна е още по-добра. И още повече, ако диетата на вашето населено място е доминирана от един или два продукта, вие сте обречени да властвате над болните и закърнелите хора.
Banished привлича с внимание към детайла, липса на грешки и перфектен баланс.
Ето още няколко полезни съвета:
Не бива да очаквате селянин веднага да изпълни заповедите ви. Това не е StarCraft.
Събирачите ще съберат два пъти повече гъби и горски плодове, ако гората е „стара“. Не режете дървета, където берете гъби и горски плодове.
За да изпратите селянин на дълъг поход, той трябва да е топло облечен. Топли дрехи, вълнени или овчи, можете да закупите от търговец. Не изпращайте селяни по средата на картата да събират желязо - те ще замръзнат до смърт.
Когато търговец пристигне на търговски пункт, не забравяйте да посочите продукта, който искате да видите следващия път (в последния раздел - приоритети). Търговците идват от различни градове. Някои градове търгуват със семена от нови земеделски култури, други търгуват с добитък. Търговецът на добитък може да не дойде при вас дълго време; това е случайно.
Търговците не купуват всички стоки подред. Ако напълните търговския си пункт с месо, има голяма вероятност търговецът със стоките, от които се нуждаете, да не купи месо.
Моля, имайте предвид, че различните продукти имат различни "точки" при търговия. Например една овца струва 600 точки. Една кожа, която ловецът получава, струва 10 точки. Така че 60 кожи могат да се разменят за една овца. В същото време една кошница с горски плодове струва една единица, така че като обменяте овца за горски плодове, търговецът ще ви поиска 600 единици от този продукт.
Ако купите една овца, тя няма да може да се размножава и ще умре.
В едно голямо село ще бъде много трудно за жителите да пазаруват за нови инструменти. Така че, с нарастването на мащаба на селото, ще ви трябват по-издръжливи - стоманени инструменти, които също са създадени с помощта на въглища.
Не забравяйте за оптималния маршрут за вашите заселници. Ако човек трябва да ходи далеч до работа, той ще донесе по-малко полза.
За да се поддържа здравето на селяните, в селото трябва да работи билкар. На това място мисля, че балансът е нарушен - в горите има много, много треви, дори в младите гори, където дървосекачът е изсякъл дърветата и е засадил нови. Билкарят много бързо се сблъсква с лимита на събирането на билки. Но билкарят не само събира билки, той ги и „продава”. Ако билкарят спре да работи, събраните билки няма да се консумират и жителите няма да бъдат лекувани; тяхното здраве ще се влоши дори въпреки разнообразието на храната.
Колкото и да е странно, пунктът за първа помощ не продава събраните билки, не лекува жителите с тях и изобщо не помага при „прости“ заболявания. Необходима е станция за първа помощ в случай на спешност.
Няма смисъл да се намалява броят на фермерите за зимата. По време на зимните си ваканции фермерите помагат на други работници да носят товари, да речем камъни, от кариерата до склада.
Не изсичайте гората, където ще строите. На мястото на вашия нов дом работниците ще изсекат гората и ще я занесат автоматично на склад.
Пазарът се използва за същата цел като плевнята. но за разлика от обора: работниците на пазара равномерно разпределят храната в селото, според нуждите - ако има пазар в сектора, има търсене на сливи, но няма сливови дървета наблизо - работниците на пазара ще донесат череши от обора от друга част на селото, автоматично. В противен случай хората сами ще отидат за ябълки в друга плевня, където са, в цялото село, намалявайки производителността си. Пазарът също има значително повече клетки за съхранение на различни стоки, отколкото хамбар.
Не струвайте нови къщи, освен ако не сте готови да нахраните тълпи от гладни бебета. Получете ефективност от хората, които имате. Не забравяйте за потомството, необходими са нови къщи, но не трябва да прекалявате, в противен случай няма да се справите с растежа на селото и след 15 зими вашите заселници ще започнат да гладуват и да измират. В същото време възрастното население, „работещите ръце“, измират, оставяйки ви с тълпи от гладни деца, на които все още не може да бъде назначена работа.
Някои селскостопански култури пълнят хамбарите ви до краен предел. Например – царевица. Но те съдържат малко полезни витамини. За да се предотвратят жителите да страдат от имунна недостатъчност, е необходима разнообразна диета. В някои случаи обаче не се налага да обслужвате всички възможни и налични земеделски култури. Можете просто да купувате от, „заточвайки“ вашето село, за да произвеждате една група стоки. С разрастването на селото зависимостта от търговията е неизбежна.
Banished е симулатор за изграждане на град, където контролирате малка общност от хора, опитващи се да оцелеят през суровите зими и ужасните суши. Вашата задача е да се уверите, че заселниците са здрави, щастливи и, разбира се, добре нахранени. Играта като цяло не е трудна, но за начинаещ в стратегиите ще бъдат първите опити за създаване на проспериращо селище. най-вероятно доста сложно. Да, Banished е трудно да се научи да играе добре... трудно, но не невъзможно!
част 1
Начало на игратаЗапочнете нова игра.Всъщност тук всичко е просто - изберете името на града, създайте произволна карта, като щракнете върху иконата на лист хартия вдясно от името на града и след това изберете останалите параметри, подходящи за вашето ниво.
Акцентът е върху ресурсите!В началото на играта (особено при средна или трудна трудност) трябва да следите внимателно ресурсите си. Няма достатъчно храна? Хората ще започнат да гладуват и да умират. Малко хора? По-малко работници. По-малко работници? По-малко хорасъбирайте храна и строете къщи. Като цяло гладуващото селище има малък шанс за оцеляване. Съответно, трябва да се предпазите от това и да построите следните сгради (между другото, играта не е преведена на руски): Риболовен док, Колиба на събирача, Ловна хижа, Нива с култури, Овощна градина и Пасище.
Следете населението.Когато човек в Banished навърши 10 години, може да започне работа. Както в реалния живот, тук хората остаряват и умират - както от възрастта, така и от различни злополуки или болести. За да се развива вашият град, е необходимо да се осигури постоянен растеж на населението. Запомнете обаче - рязкото увеличаване на населението ще доведе до недостиг на храна.
Част 2
оцеляванеЗимата идва!След като вече знаете кой ресурс за какво е отговорен, започнете да играете и веднага се пригответе да оцелеете. Да оцелееш през зимата и да предотвратиш хората да гладуват е едно от най-трудните предизвикателства в тази игра. През зимата не можете да отглеждате култури, така че търсенето на храна се превръща в добра алтернатива. Въпреки това, запомнете - трябва да построите Gatherer’s Hut в гората.
Запасете се с дърва за огрев и гориво.Работният радиус на структурата на Forester Lodge показва границите, в които лесовъдите засаждат фиданки и отсичат възрастни дървета. Би било редно Горската хижа да бъде построена до Хижата на берача, тъй като лесовъдите всъщност се грижат гората да не бъде напълно изсечена и в резултат на това всичко, което може да се събере в нея, да не изчерпвам се.
Изградете пазар и търговски пункт.И така, имате постоянен поток от ресурси и храна и градът ви расте стабилно. какво следва Следва - Пазар и Търговски пост!
Би било по-добре, ако Banished излезе под Нова година. Малка игра, много стегната и интимна - симулатор за градско планиране в мащаба на колониално село. Бих искал да го взема, да го поставя под стъклен капак и да го поръся с блясък, за да направя коледна топка. В същото време природата на Banished не може да бъде по-тежка - и всичко това, защото не произхожда отSimCity или , както се мисли при първа среща. Banished е по-скоро първият успешен наследник .
Dwarf Fortress е една от онези игри, които живеят извън времето. Първата му версия беше пусната през 2006 г., остава в алфа статус и до днес и обикновено се рисува с помощта на ASCII псевдографика, тоест цифри, букви и много многоцветни икони, но това не е това, което ни интересува. Dwarf Fortress е симулатор на оцеляването на популация от гноми в брутални условия, който си спечели славата на една от най-трудните игри в историята благодарение на бездънната си механика и необходимостта да се наблюдават едновременно много фактори, един от които ще един ден унищожи крепостта.
Дървените къщи са по-изгодни, но за отоплението им се харчат повече дърва. В каменните жилища горивната ефективност е много по-висока. А пожарите не обичат зидарията. | Времето обаче обича да е капризно - или размразяване в средата на зимата, или сняг в началото на есента. Ако реколтата не е прибрана преди първия сняг, тя е готова! |
Banished приема тази идея, поставя я под формата на симулатор за изграждане на град и изгражда геймплея върху тази основа. Спираме в средата на гъста гора, под наша команда са няколко двойки, в кошчетата има малко дърва, камъни и храна. От този оскъден набор ще трябва да изградите някакво селище и да не го оставяте да изчезне.
ТОВА Е СЛАДКО: ако започнете играта на висока трудност, тогава вместо вече построена плевня и склад, ще ви бъде дадена само количка с провизии - точно същата като в Крепостта на джуджетата! Е, подробности външен видНе можем да посочим, но самата ситуация (куп пътници и техния неугледен транспорт) не оставя съмнение.
В Banished нашият основен и безценен ресурс са хората. Условната цел е изграждането на голям проспериращ град. Постига се чрез правилното разпределение на усилията в няколко посоки: получаване на храна, ресурси, създаване на инструменти и гориво, за да не замръзне през зимата.
Целият производствен цикъл е подчинен на цикъла на сезоните. През пролетта сеем пшеница и картофи, през есента прибираме реколтата, а през лятото приготвяме дърва за огрев, така че когато настъпят студове, жителите могат да се греят в горещи печки и камини (през лятото и пролетта, разбира се, разходът на гориво е близо до нула). Това води до промяна на стратегията за оцеляване: през лятото фермерите се грижат за бъдещата реколта и след косене те вземат брадви и кирки, за да получат суровини за строителството.
Независимо от професията и възрастта, хората носят едни и същи дрехи. А децата са още по-странни - вижте статистиката на някое момиче, а тя е на 0 години! | Привържениците на микроконтрола убеждават, че за управление на големи площи с култури е достатъчен един човек, който трябва ръчно да се прехвърля от поле на поле - в края на краищата културите растат без участието на фермерите. |
Тук работи системата от професии: с помощта на стрелките увеличавате или намалявате броя на трудолюбивите в определена област. Имаше нещо подобно в , но там подчинените получиха специалност и не я промениха, а в Banished рибар лесно става ловец или тъкач. Дори цял живот да е ловил риба, няма смисъл от това - вчерашният кръчмар ще лови каракуди със същата ефективност. Освен ако не сте ходили на училище, това е единственият начин да увеличите ефективността.
И така, вие построихте първите къщи и изпратихте заселници да пасат овце и да цепят дърва. Сега има много години чакане, темпът на растеж може да бъде повлиян само от нови домове, където зрелите деца ще се отдалечат от родителите си. Ако младежите не бъдат изселени, те няма да могат да имат потомство в претъпкана къща, те ще бъдат извън детеродна възраст - и селото един ден просто ще умре от старост. Това е само една от възможните катастрофи.
Разстоянието от предприятията до складовете е много важно - твърде голямото разстояние забавя икономиката.
Да приемем, че се грижите за младоженци и им помагате да избягат от сърдит старец. Това означава, че ще има естествен прираст. След три-четири години, при правилно управление, населението ще се удвои. Ами ако сте надценили вашите фермери? Честито, новата реколта от тиквички не стигна дори до средата на зимата, а горките умират от глад.
Да кажем, че сте се погрижили за храната, половината от населението рови в земята, другата половина тича през гората в търсене на дивеч. Нали не сте забравили, че всеки гражданин се нуждае от инструмент за работа, иначе производителността на труда ще падне с порядък? Ковал си предпазен запасопис? не? След това вижте как ковачът, изпаднал в истерия, блъска върху наковалнята, неспособен да се справи с нуждите на селото, а селяните прекарват половин час в удряне на едно ябълково дърво със счупена мотика. Ако половината от жителите останат без инструменти, те няма да имат време нито да жънат, нито да уловят риба - и това е, срещнете Ездача на черен кон.
Хамбарът е много по-просторен от склада - ако сте успели да го напълните до върха, тогава селището ще има пълен ред с храна поне за няколко години.
ТОВА Е ИНТЕРЕСНО: Един от показателите за успех сред населението е нивото на щастие. Не успяхме да подлудим хората, но в Dwarf Fortress крепостта лесно можеше да падне от масова лудост. Например, така нареченият „котешки трофей“ стана част от легендите: гномите имаха навика да се разстройват много, ако някое чудовище убие котката им. Да се разстроят до избиването на околните, чиито роднини от своя страна също се разстроиха и продължиха кървавата прогресия.
Колкото по-дълго съществува едно село, толкова повече нещастия го очакват. В един момент земните залежи от камъни и руда ще свършат - ако няма мина и кариера, всичко е загубено. Ловците ще унищожат популацията на елените - това е бедствие. Ако почвата е изчерпана от едногодишни култури, това е загубена кауза. Къщата се запали, кладенец нямаше – нямаше го. Те не изчислиха възможностите на дърваря и в средата на зимата им свършиха дървата - всички замръзнаха до смърт. Това, което липсва на Banished от външни врагове (които присъстваха, да речем, ) и страховитите Забравени зверове, основният проблем в Крепостта на джуджетата, е дълъг списък от бедствия, които следват една логистична грешка в самото начало на играта.
В това поле Banished надмина The Settlers, SimCity и Anno. Градостроителят от Максис трябва да плаче от срам! С техния луд бюджет студиото така и не създаде разумна система за симулиране на жители на града - идиотите нямаха постоянно мясторабота или дом. Но Banished, събран на колене, може да се похвали с реални виртуални хора, със семейство, работа и проблеми (само мислите липсват, както в). Играта също представлява сериозно предизвикателство за играча - за разлика от последната SimCity, където проблемите се създават поради грешки в разработката, а не от механиката на играта.
Това, което липсва на Banished, е просто разнообразие. Има малко сгради, малко възможности - само много земеделски култури. Дейностите и проблемите няма да се променят стотици години след основаването на селото, ще се промени само мащабът. Разбира се, желанието да се развие голяма и богата комуна само по себе си поддържа интерес, но моментът на прозрението „какво следва?“ един ден със сигурност ще дойде.
От гостуващите търговци можете да си купите на абсурдни цени семена от различни култури или добитък - кокошки например. Разнообразието радва жителите и им позволява да организират сеитбооборот.
Въпреки че този недостатък може да бъде простен, защото Banished е направен само от един човек - програмист Люк Ходорович . Той не последва стъпките на Тарн Адамс, който очевидно възнамеряваше да излъска крепостта на джуджетата до старини и все пак доведе развитието на Banished до условно завършване.
Повечето оплаквания се основават на статута на соло разработчик. „Графиката е така-така“, „има малко детайли“, „кравите минават през оградата“ - колко можете да направите сами? Адамс го направи, но вече дванадесет години той живее изключително от играта и се храни с дарения. Banished не е толкова амбициозен, че да губите десетилетия живот за него.
Banished също е сладък в сравнение с Dwarf Fortress и просто моли да бъде взет, като коте. Въпреки факта, че по същество е много по-суров от други симулатори за градоустройство: не е достатъчно само да се изгради ефективна комуна, важно е да не я оставите да умре - и, разбира се, да губите отново и отново , научаване на полезни уроци.
Нека трезво да оценим текущото ниво на стратегии в реално време, което все повече се плъзга в бездната на микроплащанията и псевдо-безплатните еднодневни игри и да заключим, че така наречените играчи вече остро страдат от недостиг на качествени продукти, богати на игра и свежи идеи, но хардкор на вкус заедно с темите Резултатът е вид рибено масло, което не изглежда много добре, изглежда дори по-зле, но е невероятно полезно, тъй като моментално разрежда откровено скучните продукти от известни разработчици. Ето защо хардкор градостроителят Banished заслужава вниманието на всеки уважаващ себе си RTS фен, на когото отдавна му е писнало от „черен хайвер и дини“. Точно на тези другари препоръчваме да инсталират „Exiled“ на своя компютър, за да плюят малко върху функциите, но все пак да изпитат поне нещо, което не е напълно износено.
Накратко, Banished не е игра за лесно земеделие, високи цели или цветни герои. Тази стратегия дори няма пълноценен сюжет - шепа амиши на количка се прехвърлят под наше ръководство, от което скоро ще се формира многохиляден град, ако, разбира се, оцелеят през първата зима. Тук няма обичайни външни заплахи, така че не очаквайте враждебни съседни суверени или други живи същества. Има само студ, болест и глад - всичко друго е напълно разрешимо. Но за да бъда напълно откровен, Banished все още има един яростен враг, който в The Sims покоси цели купове магии на играчи. Пускаме този звяр със собствените си ръце, като безмислено превъртаме времето x10, което може, ако не да нанесе критика, то сериозно да съсипе вашето село. Случайният пожар се ускори десетократно и половината град вече е в пламъци.
Няма времеви рамки, ограничения на нивата или прост списък със задачи, така че можете лесно да изградите топ структура дори от 10-та минута и по този начин да обречете вашите граждани на сигурна смърт. Това е основното предимство на Banished пред други симулатори за градско планиране, като или, където играчът е буквално воден за ръка през играта и внимателно защитен от фатални грешки. Тук липсата на каквито и да било регулатори е знак за истинска свобода. Друг е въпросът дали ще успеете да поддържате реда и просто да се спасите от изобилието на демокрация.
От първите минути разбирате, че в Banished няма място за случайни, тъй като това не само е игра за оцеляване, но и тук няма обичайни ленти с индикатори за ресурси. Целият интерфейс е солидни прозорци, точно като в EVE Online, който е популярно наричан космически Excel заради огромния брой таблици с информация. Всъщност тази механика на дисплея е доста удобна и Banished още веднъж доказва това, тъй като отнема много малко време за аклиматизиране. След като подредихме управлението, ние полагаме основите на първите бараки и изпращаме нашите жители да „жънат“ зеленината в търсене на камък, дърво, метал и няколко млади бамби за вечеря. След което развитието започва да върви по своя път.
Това беше направено с причина, тъй като ръцете са най-ценният ресурс тук, който никога не е достатъчен. Всеки гражданин на вашето суверенно селище има ниво на удовлетворение, здраве и се нуждае от образование, разнообразна храна, топло облекло и отопляема къща през студения сезон. Следователно на осигуряването на всички тези предимства трябва да се обърне най-голямо внимание, а не да се занимавате с „подобряване“ на района или създаване на гладки пътеки „както на екранните снимки“.
Изглежда, че тук няма нищо ново - те събраха ресурси, както и преди, построиха колиби, изпратиха рибари да ловят кашалоти, ловци на зайци, а ние сами наблюдавахме как хората доволно влачат плячката в склада. Мълчание и глупости! Но тогава над ловните колиби се появяват табели заедно с местните клонове на Грийнпийс и хората изведнъж се оказват без работа. И някъде, където да работи, ако играчът е толкова активно отглеждал дърва, че не е забелязал как е изсякъл цялата стара гора, която е породила дивеч и лечебни билки. Не е изненадващо, че хората останаха не само без дажби, но и без нова екипировка и примитивно лечение. Смятаме, че няма смисъл да обясняваме какво очаква тези нещастници в бъдеще. Нека споменем само, че проблемите с складова логистикаи осигуряване на работно оборудване. Съгласете се, удрянето на багажник с вал на брадва все още е удоволствие, което може да се сравни само с пускането на половин карта в името на една дъска до склада. По този начин Banished чрез проба и грешка учи играчите поне по някакъв начин да планират действията си, защото тук, за разлика от връстниците си в жанра, времето тече според сезоните, създавайки търсене на дърва за огрев и топли дрехи.
Както виждаме, хардкор природата на „Exiled“ не се крие в сложността на играта, а в простото изискване за истински стратегическо планиране. Например имаме нужда от дървесина, но в същото време и от гора, за да не останем без дивеч (кожуси) и корени (лекуваме), освен това не можем да си позволим 5 фермера, тъй като няма да има кой да ги научи по-младото поколение в училищата или изковават за тях инвентар, така че ще назначим по един градинар ръка за ръка на всяко поле, за щастие поне те растат сами. Не може да се каже същото за животновъдството, което без чувствителна грижа се размножава много по-зле. Интересното е, че в тази общност няма концепция за един търговски еквивалент, така че всички фенове на Banished определено ще го харесат. Дори когато търговците погледнат в нашия регион, те обменят всичко чрез бартер, или по-скоро „откъсват“, тъй като 100 железни кирки за няколко пилета не са нищо. ценова политикатози RTS.
Докато „да не сочим пръст никого“ събира страхотни пари за дарителска помпа, която някога се наричаше, или се забърква с новодошлите в продължение на седмици, за да играе след това на привързаността им към играта, какъвто беше случаят в , survival-RTS Banished веднага разкрива картите си и раздава ръце с пълния потенциал, на който е способен. Наистина, с увеличаването на населението проблемите не се увеличават, променя се само мащабът, но докато постигнете такива резултати, повече от един град ще изгори, замръзне или ще набъбне от глад (подчертайте, ако е необходимо).
Като добавим към всичко това факта, че само един човек е работил по разработката – Люк Ходорович, получаваме доста интересна картина. Banished не може да се похвали с висококачествен дизайн, сюжетни обрати или прилична гласова актьорска игра, но на ниво един доставчик този проект спокойно отмива всякакви дарени занаяти, като или . Следователно, ако кажем, че „Exiled“ ще ви научи на истинско планиране и микроконтрол, тогава това няма да е просто поредното „шилинг“ бърборене, като „инди-инди-инди, отидете на алфа теста“ и всичко подобно. Факт е, че Banished е по-скоро пример за това какво може да се случи, ако имате талант и нямате пълноценно финансиране. Жалко, че днес ситуацията на пазара е напълно противоположна.